Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.05.2020, 22:37   #106
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Какой фпс на линуксе у тебя выдаёт моё последнее демо?
Номинальный. Тормозов нет.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (26.05.2020)
Старый 31.05.2020, 23:30   #107
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

1. Переделана система выделения монстра,
я больше не сравниваю расстояние координат падения луча с координатами монстра.
2. Возвращена подмога монстра, теперь в сцене боя снова можно встретить от 1 до 3 монстров.
3. Прикручено управление персонажем в сцене боя, работает если мы решили принять участи в бою лично.
4. Создана генерация текстурной развертки для сетки движения, и наложена кислотно-зелёная текстура.
5. Новый элемент интерфейса - Создана панель шорткатов для сцены боя.
Пять ячеек равных количеству слотов переносимых персонажем монстров.
В ячейки подгружаются иконки монстров, по умолчанию у нас в кармане
уже давно в первой ячейке лежит монстр МАТ, он и загружается.
Панель автоматически масштабируется под размеры экрана.
Сама панель нужна будет для призыва монстров на поле боя в следующем билде.

В общем мне нужны снова тестеры для сцены боя, прошу поучаствовать.
В процессе разработки я как всегда породил кучу багов, и кучу
времени с ними боролся. В данный момент я больше найти не могу багов,
быть может найдёте вы.

Билда: ТЫК
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: V12.jpg
Просмотров: 260
Размер:	515.4 Кб
ID:	23104  
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (04.06.2020)
Старый 08.07.2020, 16:26   #108
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

С переездом булки утеряна инфа о том, что я создал
систему призыва монстров из кармана игрока, снова
расписывать как и что работает не буду, скриншот ниже.

Добавил панель скиллов, базу скиллов, при клике на монстра
появляется та самая панель, где мы можем выбрать атаку.
Сама система боя ещё не реализована, самих скиллов нет.

Незаметных правок механик тоже милард,
я стремлюсь к максимальной автоматизации и самозагрузкам,
чтобы по минимуму настраивать объекты в ручную кодом в скриптах.
Уже сейчас многое создаётся цифрами в инспекторе, без лишнего кодинга.

Билд: https://yadi.sk/d/V3qxKdw5SowXIA

Юзать только режим, где игрок сражается лично,
режимом нахождения в сторонке я ещё не занимался,
там вероятны ошибки, и не функциональность части механик.

P.s. Под постом не отображаются миниатюры загруженных изображений.
Изображения
Тип файла: jpg PM.jpg (466.6 Кб, 301 просмотров)
Тип файла: jpg PS.jpg (473.4 Кб, 307 просмотров)
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2020, 18:04   #109
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Для багг репортеров, пофикшены двойные действия
при нажатии на элементы UI. Тобишь если над монстром
например UI, и тыкая в элемент UI мышью никаких действий
по отношению к объектам под UI осуществляться
не будет, монстр случайно не выделится, и не шагнёт.

Решение простое:

                if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2020, 11:48   #110
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

DRV-13.2

Вроде всё работает.

Управление конечно не интуитивно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (19.09.2020)
Старый 19.09.2020, 18:29   #111
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
DRV-13.2

Вроде всё работает.

Управление конечно не интуитивно.
Я бы сказал непривычно. Я решил делать чисто своё всё,
общего с другими подобными играми только - идея *ловим монстров*.

Летом отдыхал, проектом не занимался, щас вернулся пару раз в неделю к кодингу.

На данном этапе есть интерфейс для умений монстра,
умения в него грузятся из базы в зависимости от того,
что монстр умеет. Генерируется поле радиуса атаки,
и идут расчёты на удар только в этом радиусе (считает
клетки, а не расстояние), есть первый скилл, пока без визуализации
(на атакованного монстра ставится сфера).

На очереди в реализацию НР монстров, и их убийство.

P.s. Огромное время разработки занимает отлов багов
и их исправление, я бы сказал 95% времени, самое печальное,
что много что приходится по несколько раз переписывать с нуля.
Я делаю это до тех пор, пока функции не начнут работать идеально.
Так же стараюсь максимально всё оптимизировать, и писать код так,
чтобы он был универсальным, чтобы минимум всего делалось
вручную. Вот как например те же скиллы, не придётся на каждого монстра
всё кодить отдельно, скиллы просто на него вешаются, любые.
Много самозагрузок в коде, много массивов.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (20.09.2020)
Старый 19.09.2020, 19:12   #112
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Решил посчитать размер текущего проекта,
так чисто интереса ради. На данный момент:

36 скриптов.
4720 строк кода.
13 ассетов
2 сцены
18 текстур
2 музыки
1 звуковой эффект
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2020, 20:58   #113
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Решил записать второй девблог, чтобы был:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (21.09.2020), ant0N (21.09.2020)
Старый 22.09.2020, 18:15   #114
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Может тебе запасные скрипты и эксперименты с материалами в отдельном проекте проводить?

Давно так делаю, у меня даже с Блица осталось куча папок где чисто эксперименты были, которые потом можно было вырезать и применить в общем коде.

Попробуй для микрофона простой шумодав включить, или обработать потом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2020, 20:55   #115
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Рискнул купив новые наушники с подозрительным микрофоном, он оказался говном,
его ничто не вылечит. Просто надо купить предыдущую модель.

Зачем в отдельном проекте проводить, если эти скрипты для текущего?
Они же цепляются к тому что здесь функционирует.
Папка лежит, жрать не просит )
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2020, 21:12   #116
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Рискнул купив новые наушники с подозрительным микрофоном, он оказался говном,
его ничто не вылечит. Просто надо купить предыдущую модель.

Зачем в отдельном проекте проводить, если эти скрипты для текущего?
Они же цепляются к тому что здесь функционирует.
Папка лежит, жрать не просит )
Норм варик по-бичу — заказать на Алике микрофон-прищепку за ~$5-10.
При записи подносить близко ко рту и говорить громко.
Качество получается норм.
Это наилучшее качество, которое можно получить при данном порядке затрат.

Следующий уровень — это уже ёмкостные микрофоны с внешним питанием, но они стоят уже на порядок дороже.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2020, 22:01   #117
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Норм варик по-бичу — заказать на Алике микрофон-прищепку за ~$5-10.
При записи подносить близко ко рту и говорить громко.
Качество получается норм.
Это наилучшее качество, которое можно получить при данном порядке затрат.

Следующий уровень — это уже ёмкостные микрофоны с внешним питанием, но они стоят уже на порядок дороже.
Моя мечта микрофон студийный какой-нибудь с поп фильтром,
но я всё никак не могу его купить, по тому что из меня тянут
деньги мои грёбаные машины. В джип за год вложил 300 тыс (
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2020, 23:15   #118
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Моя мечта микрофон студийный какой-нибудь с поп фильтром,
но я всё никак не могу его купить, по тому что из меня тянут
деньги мои грёбаные машины. В джип за год вложил 300 тыс (
Едрить ты автомобилист! А я вот недавно мотоцикл уделал, общий нанесённый ущерб по минимальным оценкам ~2000р (если всё по бичу делать), и я-то думал, что это неприятность.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 01:11   #119
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Едрить ты автомобилист! А я вот недавно мотоцикл уделал, общий нанесённый ущерб по минимальным оценкам ~2000р (если всё по бичу делать), и я-то думал, что это неприятность.
Неприятность, когда у тебя коробка передач разваливается например )))
А 2000 это так ) Это у меня в неделю на бензин уходит )))

А теперь по теме.
Визуальное решение отображения жизней найдено,
по сути это то, о чём сказано в девблоге,
но с небольшим приукрашиванием,
частично реализовано, в недалёком будущем покажу.
Решение довольно странное, непонятно на сколько удобное,
и как это воспримет игрок )
Но реально хотелось уйти от банальной красной полоски,
хотя решение к ней всё же близкое.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2020, 23:59   #120
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Монстрам добавлено здоровье.
К здоровью привязана последняя версия моего хелсбара.
Добавлен первый скилл наносящий урон монстрами монстрам.
Теперь монстр может сдохнуть и оставить свой трупик.
Труп монстра можно уничтожить.
Заменены шейдеры местами, и некоторые текстуры.
Добавлены звуки удара, получения урона, уничтожения трупа,
перемещения по сетке.

Текущий билд: ТУТ

Прошу качать и тестить, нуждаюсь в баггрепортах.
Я провожу большую работу по отлову и устранению багов
до выкладки версии, однако все баги найти самостоятельно
довольно сложно.

Воевать можно пока в режиме "Сражаться".
ИИ ещё отсутствует, ручное управление монстрами.
Монстров можно наспавнить сколько угодно.
Возвращение в открытый мир из сцены боя не реализовано.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com