Ответ: создание 3Д движка на j2me
WISHMASTER35
ScreenVector = VertexPosition * WorldViewProjMatrix
где WorldViewProjMatrix = WorldMatrix * ViewMatrix * ProjectionMatrix;
в любом случае получается у тебя позиция вершины и три матрицы трансформации
ScreenVector это вектор X,Y,Z где X и Y находятся от -1 до 1 (координаты на экране), а Z это глубина в данном пикселе экрана
не высчитывать Z при этом невозможно, ты в любом случае будешь считать глубину
|