|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.09.2007, 10:01
|
#46
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Коллизии
IGR! я понил одно ты.. ты пытаешся оптимизировать свое детище под слабые машины! что бы все моглибы наслодится в будущим твоим проэктом! на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры! с текстурой это будет 10000 поликов! кто считает что это ни так или маловажный факт подправте!!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 11:23
|
#47
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
to Bazalt, нет я просто провел маленький тест !!
на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры! с текстурой это будет 10000 поликов! кто считает что это ни так или маловажный факт подправте!!
|
5000 поликов так и останутся 5000, их не как не станет 10000 !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 12:00
|
#48
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Коллизии
Их будет удваиваться если использовать мультитекстуринг.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 12:04
|
#49
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
о мультитекстуринге и речи небыло !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 12:32
|
#50
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Коллизии
MoKa, тормаз как то выкидовал очень хорошую прогу по мультетекстурингу! мне понравилось! только я передумал использовать ее! но ВОПРОС В ДРУГОМ! использование текстуры детал, на меше такойже эффект дает!?
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 13:39
|
#51
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Коллизии
Кажется ни текстуры, ни мультитекстуры на количество полигонов не влияют...
А прога тормоза не совсем о мультитекстуринге, но там да, добавляются трианглы как я понял.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 13:43
|
#52
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
мультитекстуринге - это наложение несколько текстур на один и тот же полик !!
по этому увеличевается количество памяти которое отводится на один полик, а их как было, допустим 5000, так и осталось !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 14:31
|
#53
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Коллизии
IGR, дамм... теперь ясно все стало!! кстати я домики делал не сплейнами а из квадратов выращивал! но как бы не мудрил до 5000 не дотягивало! как ты так умудрился ! может шот покажишь? мне если чесно кажеться у тебя там много лишней геометрии ! я так дом из 1800 в 1084 сделалл! правдо времини ушло много!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 14:39
|
#54
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
я их не делал, а нашел в инете !!
они просто двухэтажные, и там не 5000, а где то 3000 !!
5000 я для примера взял, как бы с запасом !!
кста, я тож домики по 1000 делал, но они не красивые !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 14:51
|
#55
|
Нуждающийся
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Коллизии
IGR- ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии! я как то сталкнулся с етим! меня прям занесло! я теперь сразу при виде модели стараюсь оценить на сколько ее можно урезать! что бы вид почти не постродал!!! так я хотел из воина в 1500 ( для 3Д стратегии !) сделать 450 поликов! конечно уродство получилось! но на ростоянии обычном для 3Д стротежик.. очень даже нечего!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 14:55
|
#56
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии
|
да ты прав, не доводилось пока !!
я когда моделю что то (эт очень редко бывает), то сразу пытаюсь зделать всё по минимуму, что и другим советую !!
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 17:24
|
#57
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Re: Коллизии
Если модели скачаны, то скорей всего их автор не стремился сделать лоуполи и даже наоборот, не удивлюсь если он применял turbosmuth и т.д.
Можно попробовать модификатор optimize.
|
(Offline)
|
|
19.09.2007, 18:03
|
#58
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Коллизии
там точно нет turbosmuth !!
и какой turbosmuth если 2-х этажный дом имеет 3000 ??
это вообще оптимально я считаю !!
|
(Offline)
|
|
12.10.2007, 17:16
|
#59
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Re: Коллизии
Появилось время, и дошли руки до коллизий.
Решено было утопить корабль в трёх сферах которым была назначена коллизия. Привязал сферы к кораблю. Вроди всё норм, с кораблём сферы летают, коллизятся, НО! При врезании сферы в объект об который она коллизится она смещается, и никак не влеяет на корабль. Вопщем подскажите как сферы привязать к кораблю чтобы они были как одно целое? Как один меш!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.
|