Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2007, 10:01   #46
Bazalt
Нуждающийся
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
Re: Коллизии

IGR! я понил одно ты.. ты пытаешся оптимизировать свое детище под слабые машины! что бы все моглибы наслодится в будущим твоим проэктом! на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры! с текстурой это будет 10000 поликов! кто считает что это ни так или маловажный факт подправте!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 11:23   #47
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

to Bazalt, нет я просто провел маленький тест !!

на сколько я помню домик 5000 поликов это только без текстуры! с текстурой это будет 10000 поликов! кто считает что это ни так или маловажный факт подправте!!
5000 поликов так и останутся 5000, их не как не станет 10000 !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 12:00   #48
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Коллизии

Их будет удваиваться если использовать мультитекстуринг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 12:04   #49
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

о мультитекстуринге и речи небыло !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 12:32   #50
Bazalt
Нуждающийся
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
Re: Коллизии

MoKa, тормаз как то выкидовал очень хорошую прогу по мультетекстурингу! мне понравилось! только я передумал использовать ее! но ВОПРОС В ДРУГОМ! использование текстуры детал, на меше такойже эффект дает!?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 13:39   #51
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Коллизии

Кажется ни текстуры, ни мультитекстуры на количество полигонов не влияют...
А прога тормоза не совсем о мультитекстуринге, но там да, добавляются трианглы как я понял.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 13:43   #52
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

мультитекстуринге - это наложение несколько текстур на один и тот же полик !!
по этому увеличевается количество памяти которое отводится на один полик, а их как было, допустим 5000, так и осталось !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 14:31   #53
Bazalt
Нуждающийся
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
Re: Коллизии

IGR, дамм... теперь ясно все стало!! кстати я домики делал не сплейнами а из квадратов выращивал! но как бы не мудрил до 5000 не дотягивало! как ты так умудрился ! может шот покажишь? мне если чесно кажеться у тебя там много лишней геометрии ! я так дом из 1800 в 1084 сделалл! правдо времини ушло много!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 14:39   #54
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

я их не делал, а нашел в инете !!
они просто двухэтажные, и там не 5000, а где то 3000 !!
5000 я для примера взял, как бы с запасом !!
кста, я тож домики по 1000 делал, но они не красивые !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 14:51   #55
Bazalt
Нуждающийся
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщений: 64
Написано одно полезное сообщение
Re: Коллизии

IGR- ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии! я как то сталкнулся с етим! меня прям занесло! я теперь сразу при виде модели стараюсь оценить на сколько ее можно урезать! что бы вид почти не постродал!!! так я хотел из воина в 1500 ( для 3Д стратегии !) сделать 450 поликов! конечно уродство получилось! но на ростоянии обычном для 3Д стротежик.. очень даже нечего!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 14:55   #56
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

ты просто наверно не экспереминтировал с удолением лишней геометрии
да ты прав, не доводилось пока !!
я когда моделю что то (эт очень редко бывает), то сразу пытаюсь зделать всё по минимуму, что и другим советую !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 17:24   #57
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: Коллизии

Если модели скачаны, то скорей всего их автор не стремился сделать лоуполи и даже наоборот, не удивлюсь если он применял turbosmuth и т.д.
Можно попробовать модификатор optimize.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2007, 18:03   #58
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Коллизии

там точно нет turbosmuth !!
и какой turbosmuth если 2-х этажный дом имеет 3000 ??
это вообще оптимально я считаю !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 17:16   #59
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: Коллизии

Появилось время, и дошли руки до коллизий.
Решено было утопить корабль в трёх сферах которым была назначена коллизия. Привязал сферы к кораблю. Вроди всё норм, с кораблём сферы летают, коллизятся, НО! При врезании сферы в объект об который она коллизится она смещается, и никак не влеяет на корабль. Вопщем подскажите как сферы привязать к кораблю чтобы они были как одно целое? Как один меш!
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Коллизии с Animmesh Flash 3D-программирование 4 11.08.2009 12:27
коллизии в 2.5D cheaters-hater 2D-программирование 11 07.07.2009 00:33
PhysX и коллизии. Yanez 3D-программирование 2 31.10.2008 19:40
Вопрос про коллизии TG 3D-программирование 6 09.11.2007 01:39
Коллизии Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 6 30.08.2007 15:56


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com