Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.09.2007, 21:05   #46
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: пара вопросов по terrain

Судя по всему у IGR не будет видов на горизонт, т е вдаль, и камера будет преимущественно направлена вниз, в таком случае дробление поликов будет не градиентным, т е почти везде будет одинаково кол-во поликов(я про те что вошли в обзор камеры). то есть все полики будут на одном расстоянии от камеры, тогда и нецелесообразно это использовать, лучше смоделить нормально в граф редакторе уровень.

И вообще я ведь писал, что
Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс
КОгда я это писал, я конечно допускал возможность увеличения фпс, но это в данном случае это не сопоставимо с затраченным временем на решения всяких там проблем перехода из открытой местности в закрытую. Да и глюки бывают с этим ЛОД ладшафтом...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 05:12   #47
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: пара вопросов по terrain

а вот ты и опять заблуждаешся.
сетка может заметно уувеличить свои ячейки (т.е. заметно снизить кол-во трианглов).
хотя имхо лучше юзать модель в даном случае.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 16:24   #48
AnyWay
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: пара вопросов по terrain

Сообщение от IGR
что б не создавать новую тему решил постить в старой !!
вот собственно вопрос:
у меня есть террайн , мне нужно зделать пищеру !!
модель пищеры идет отдельно !!

как зделать отверстие в террайне что бы туда вставить пищеру ??
не полигоны же удалять !!
Моделируешь пещеру вместе с горой и ставишь ее в углубление террайна, чтобы самый нижний уровень пещеры совпадал с нижним уровнем террайна. И никаких триггеров и подгрузок не надо,получается дешево и сердито. Но это для неочень большой пещеры. Для большой ставишь триггер где-нть за поворотом пещеры, откуда входа не видно и подгружаешь остальную ее часть или просто террайн скрываешь, если вся пешера подгружена сразу и уходит ниже уровня террайна.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 16:46   #49
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: пара вопросов по terrain

to AnyWay: ну да !! я в принципе разобрался !!
в твоем с лучае пищера будет в скале !!
можно еще зделать что бы пищера была в самом террайне !!
какой вариант выберу пока незнаю, но посмотрю по обстоятельствам !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пара вопросов Petrofan 3D-программирование 1 17.07.2009 14:07
Пара вопросов... Инкогнито Основной форум 5 22.01.2008 23:34
Пара вопросов andresyuk_be Основной форум 4 20.12.2007 09:50


Часовой пояс GMT +4, время: 17:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com