Судя по всему у IGR не будет видов на горизонт, т е вдаль, и камера будет преимущественно направлена вниз, в таком случае дробление поликов будет не градиентным, т е почти везде будет одинаково кол-во поликов(я про те что вошли в обзор камеры). то есть все полики будут на одном расстоянии от камеры, тогда и нецелесообразно это использовать, лучше смоделить нормально в граф редакторе уровень.
И вообще я ведь писал, что
Не думаю что блитц ландшафт намного подымет тебе фпс
|
КОгда я это писал, я конечно допускал возможность увеличения фпс, но это в данном случае это не сопоставимо с затраченным временем на решения всяких там проблем перехода из открытой местности в закрытую. Да и глюки бывают с этим ЛОД ладшафтом...