Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2008, 01:05   #1
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Заметка о пипелайне для 3ds max

Уважаемые форумчане!
Не могу просто сдержаться чтобы не заметить о замечательной такой штуке как "пипелайн". Посмотрев с чем работаю компании разработки игр (я говорю в буквальном смысле про монстров игроделов) и что им приходиться проделывать с модельками чтобы "впихнуть" их в свои проекты да еще и с анимацией в свои движки - это просто кошмар. Я хотел лишь заметить что в наших руках есть такой замечательный инструмент как пипелайн для 3д макс. Ну а раз есть инструмент то за вами остаеться открытие новых проектов . Желаю всем творческих успехов и благ . Спасибо большое создателям пипелайна! Они поистине сделали огромное дело!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (10.02.2008)
Старый 09.02.2008, 01:28   #2
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Ну впринципе мы все давно пипилину знаем, и активно юзаем.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 11:00   #3
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

возможно скоро пиплайн станет еще удобнее и функциональнее : http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=3178
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 01:14   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

А возможно и нестанет
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 08:11   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Я глянул тут недавно экспортер в формат для движка C4, плагинчик для 3D's Max, и ужастнулся тому геморою который возникает при экспорте, это просто ужастно, когда я пытался экспортнуть модель, а из-за того что там нету анимации, а галка стоит на анимации, он мне ещё и ругается )) Нет чтобы простое условие поставить: если нет анимации в модели игнорировать галку, и не экспортить анимацию, выводя в конце сообщение, что анимация не экспортнулась. Учитывая что определение наличия анимации - есть.
Я уже промолчу про экспорт моделей с анимацией под HL, это просто убийство, когда нада все секьюэнсы, всё-всё вносить ещё в доп. файл и т.п. Я пока допёр как заменить модельку на свою, чуть не убился Неговоря о том чтобы ещё попытатся поменять анимацию

Полностью согласен с Алексом, что pepiline Очень удобный инструмент.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 23:13   #6
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

А я не согласен!!!
Я вижу в пайплине 2 серьёзных недостатка!!!!
1. Пайплаин не умеет экспортировать только выделенные объекты! проверьте сами - щёлкайте в максе файл-экспортить выделенное, пайплина вы там не найдёте!!! Очень неудобно получается экспортить... Я люблю моделлить всё в одной сцене, чтобы видеть как объекты смотрятся на фоне друг друга, чтобы попасть в масштаб и тп. И тут получается что при экспорте приходится удалять все объекты кроме экспортируемого, потом экспортить этим дурдомским пайплинлм, потом всё опять возвращять как надо...Уж не такая это и мелочь!(((
2. Почему то пайплайн у меня неправильно экспортит нормали моделей((( но это мне ещё правда проверить до конца надо, так как это у меня происходит только с одним объектом - домиком, причем такой абсурд!!! Представим обычный куб и что на каждой боковой стороне этого куба есть окно. Дак вот у меня в блитце сам куб освещается нормально, но окно которое находится на свету совершенно тёмное, а которое в тени совершенно как-будто на него светит источник света!!! И если вращать объект то освещение остаётся некорректным...
3.Как в пайплане быть с текстурами??? Вот раньше я пользовался Х форматом - было у меня счастье!!!))) Я нажимал на одну кнопочку в максе, и вся модель экспортилась в указанную мною папку а за нею в эту же папку копировались и все текстуры, где бы они до этого не находились!!! А пайплайн...

Вообще вы не видели PandaExporterX - это по-настоящему классная вещь!!! Пока пайплайну до неё далекооооо...%%% всех недостатков пайплайна что я перечислил у панды нету! Всё это и ещё куча всего - её достоинства!

Может я не умею пользоваться пайплином, конечно. И всё это - мои заблуждения... Во всяком случае я буду рад если это так)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 00:12   #7
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

1. Скрывай объекты что нехочешь экспортировать, пайплайн экспортирует только нескрытые объекты.
2. юзай ResetXForm. Возможно у тебя и в максе нормали неправильно стоят.
3. Очень просто быть скидываешь текстуры рядом с полученым b3d файлом и радуешся.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (30.12.2008)
Старый 25.12.2008, 00:50   #8
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

юзай ResetXForm
Че это такое??? В модификаторах такого не нахожу... У меня 3dsmax7.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 01:32   #9
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Вкладка Utilities
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (30.12.2008)
Старый 30.12.2008, 22:44   #10
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Да, действительно помогло! Спасибо огромное, SBJoker!

Но, у меня вопрос, почему так происходит??? У меня почти у всех моделей такая фигня((( И почему макс всё показывает правильно???

И ещё у меня в блитце если объект модели просто закрашен одноцветным материалом(не текстурой, а просто обычным материалом максе с цветом, вместо карты диффуза), то в блитце этот материал засвечивается!!! становится очень светлым, а по мере приближения к нему источника света и вовсе становится белым!!!(((

Последний раз редактировалось ELIAS, 30.12.2008 в 23:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 07:20   #11
Shirase
AnyKey`щик
 
Аватар для Shirase
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

ELIAS, ну нифигасибе ))) Так обосрал pipeline))))
Ну да без глюков нигде не обойтись. Но в pipeline их не такужто и много!
Самое приятное это B3D Viewer он показывает как у тебя всё будет в блице (что не сильно огарчился после рендера под VRay )
Автор очень помаг всем блицкодерам мира, т.к. B3d ещё и кости хранит, а это вобще круто! Я полность перешол на B3D и кинул в дальний угол 3ds, а на счёт иксов то это вобще недоформат, ты посмотри какая структура у файла, это же полный дуб, можно моделить в блокноте! Круть да и только. А с текстурами в иксах обстоит вобще туго, они налезают на модель както не так. Ну ладно, сколько людей столько и мнений.
Автора темы хочу похвалить, ибо я полностью с ним соледарен!
p.s. MoKa, спасибо за твою наработку для работы с костями! Это круто!
__________________

технологии это смешно!
http://upyachka.ru/
http://z0r.de/
We calling REVOLUTION!
ZX Spectrum Forever!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 12:17   #12
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

to Shirase, Х - отличный формат! X(по-другому XOF) - РОДНОЙ ФОРМАТ DirectX!!! Как он может быть плохим??? В нём недостатков вообще НЕТ! Он и кости олтлично тоже держит, и с текстурами у меня в нём всё хорошо(хотя я над ними издевался как мог и uvw map`ом и paint3d), и нормали как в 3дмаксе - так и в X!!! И ещё одна штука - compress! Любой Х файл можно сжать в 3 раза, при этом нисколько не уменьшится качество модели, но некоторые вьюверы будут отказываться открывать такую модель(хорошо это или плохо только вам решать - а по мне дак хорошо)
И вот DarkBasicPro - все эти навороты X поддерживал, и это совсем другое дело, что Blitz3d с Х форматом не очень дружит, поэтому как мне кажется у многих блитз3дкодеров и появилось такое негативное отношение к Х... ИМХО

Жду ответа на пост №10, буду очень благодарен)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2008, 14:56   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

ELIAS
.x формат плохой потому что слишком старый. Твоя компрессия это просто перевод из числово-текстового вида в бинарный.
Просто напиши конвектор .x -> .b3d и будет тебе счастье

по 10 посту, может не правильно настроено отражение в материале ?
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ELIAS (31.12.2008)
Старый 01.01.2009, 23:28   #14
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

ОоооОоо....Совсем плохооо...
Кто нибудь может перевести ПО СМЫСЛУ что означает каждая из опций???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 14:13   #15
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max

Объясните пожалуйста, что такое
Scene Root
XRef Scenes
XRfF Objects
Relative Paths
Optimize Keys
Preserve Key Frames
Static Output
???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com