|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
09.02.2008, 01:05
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Заметка о пипелайне для 3ds max
Уважаемые форумчане!
Не могу просто сдержаться чтобы не заметить о замечательной такой штуке как "пипелайн". Посмотрев с чем работаю компании разработки игр (я говорю в буквальном смысле про монстров игроделов) и что им приходиться проделывать с модельками чтобы "впихнуть" их в свои проекты да еще и с анимацией в свои движки - это просто кошмар. Я хотел лишь заметить что в наших руках есть такой замечательный инструмент как пипелайн для 3д макс. Ну а раз есть инструмент то за вами остаеться открытие новых проектов . Желаю всем творческих успехов и благ . Спасибо большое создателям пипелайна! Они поистине сделали огромное дело!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2008, 01:28
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Ну впринципе мы все давно пипилину знаем, и активно юзаем.
|
(Offline)
|
|
09.02.2008, 11:00
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
возможно скоро пиплайн станет еще удобнее и функциональнее : http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=3178
|
(Offline)
|
|
10.02.2008, 01:14
|
#4
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
А возможно и нестанет
__________________
|
(Offline)
|
|
10.02.2008, 08:11
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Я глянул тут недавно экспортер в формат для движка C4, плагинчик для 3D's Max, и ужастнулся тому геморою который возникает при экспорте, это просто ужастно, когда я пытался экспортнуть модель, а из-за того что там нету анимации, а галка стоит на анимации, он мне ещё и ругается )) Нет чтобы простое условие поставить: если нет анимации в модели игнорировать галку, и не экспортить анимацию, выводя в конце сообщение, что анимация не экспортнулась. Учитывая что определение наличия анимации - есть.
Я уже промолчу про экспорт моделей с анимацией под HL, это просто убийство, когда нада все секьюэнсы, всё-всё вносить ещё в доп. файл и т.п. Я пока допёр как заменить модельку на свою, чуть не убился Неговоря о том чтобы ещё попытатся поменять анимацию
Полностью согласен с Алексом, что pepiline Очень удобный инструмент.
|
(Offline)
|
|
24.12.2008, 23:13
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
А я не согласен!!!
Я вижу в пайплине 2 серьёзных недостатка!!!!
1. Пайплаин не умеет экспортировать только выделенные объекты! проверьте сами - щёлкайте в максе файл-экспортить выделенное, пайплина вы там не найдёте!!! Очень неудобно получается экспортить... Я люблю моделлить всё в одной сцене, чтобы видеть как объекты смотрятся на фоне друг друга, чтобы попасть в масштаб и тп. И тут получается что при экспорте приходится удалять все объекты кроме экспортируемого, потом экспортить этим дурдомским пайплинлм, потом всё опять возвращять как надо...Уж не такая это и мелочь!(((
2. Почему то пайплайн у меня неправильно экспортит нормали моделей((( но это мне ещё правда проверить до конца надо, так как это у меня происходит только с одним объектом - домиком, причем такой абсурд!!! Представим обычный куб и что на каждой боковой стороне этого куба есть окно. Дак вот у меня в блитце сам куб освещается нормально, но окно которое находится на свету совершенно тёмное, а которое в тени совершенно как-будто на него светит источник света!!! И если вращать объект то освещение остаётся некорректным...
3.Как в пайплане быть с текстурами??? Вот раньше я пользовался Х форматом - было у меня счастье!!!))) Я нажимал на одну кнопочку в максе, и вся модель экспортилась в указанную мною папку а за нею в эту же папку копировались и все текстуры, где бы они до этого не находились!!! А пайплайн...
Вообще вы не видели PandaExporterX - это по-настоящему классная вещь!!! Пока пайплайну до неё далекооооо...%%% всех недостатков пайплайна что я перечислил у панды нету! Всё это и ещё куча всего - её достоинства!
Может я не умею пользоваться пайплином, конечно. И всё это - мои заблуждения... Во всяком случае я буду рад если это так)))
|
(Offline)
|
|
25.12.2008, 00:12
|
#7
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
1. Скрывай объекты что нехочешь экспортировать, пайплайн экспортирует только нескрытые объекты.
2. юзай ResetXForm. Возможно у тебя и в максе нормали неправильно стоят.
3. Очень просто быть скидываешь текстуры рядом с полученым b3d файлом и радуешся.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.12.2008, 00:50
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Че это такое??? В модификаторах такого не нахожу... У меня 3dsmax7.
|
(Offline)
|
|
25.12.2008, 01:32
|
#9
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Вкладка Utilities
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2008, 22:44
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Да, действительно помогло! Спасибо огромное, SBJoker!
Но, у меня вопрос, почему так происходит??? У меня почти у всех моделей такая фигня((( И почему макс всё показывает правильно???
И ещё у меня в блитце если объект модели просто закрашен одноцветным материалом(не текстурой, а просто обычным материалом максе с цветом, вместо карты диффуза), то в блитце этот материал засвечивается!!! становится очень светлым, а по мере приближения к нему источника света и вовсе становится белым!!!(((
Последний раз редактировалось ELIAS, 30.12.2008 в 23:14.
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 07:20
|
#11
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
ELIAS, ну нифигасибе ))) Так обосрал pipeline))))
Ну да без глюков нигде не обойтись. Но в pipeline их не такужто и много!
Самое приятное это B3D Viewer он показывает как у тебя всё будет в блице (что не сильно огарчился после рендера под VRay )
Автор очень помаг всем блицкодерам мира, т.к. B3d ещё и кости хранит, а это вобще круто! Я полность перешол на B3D и кинул в дальний угол 3ds, а на счёт иксов то это вобще недоформат, ты посмотри какая структура у файла, это же полный дуб, можно моделить в блокноте! Круть да и только. А с текстурами в иксах обстоит вобще туго, они налезают на модель както не так. Ну ладно, сколько людей столько и мнений.
Автора темы хочу похвалить, ибо я полностью с ним соледарен!
p.s. MoKa, спасибо за твою наработку для работы с костями! Это круто!
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 12:17
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
to Shirase, Х - отличный формат! X(по-другому XOF) - РОДНОЙ ФОРМАТ DirectX!!! Как он может быть плохим??? В нём недостатков вообще НЕТ! Он и кости олтлично тоже держит, и с текстурами у меня в нём всё хорошо(хотя я над ними издевался как мог и uvw map`ом и paint3d), и нормали как в 3дмаксе - так и в X!!! И ещё одна штука - compress! Любой Х файл можно сжать в 3 раза, при этом нисколько не уменьшится качество модели, но некоторые вьюверы будут отказываться открывать такую модель(хорошо это или плохо только вам решать - а по мне дак хорошо)
И вот DarkBasicPro - все эти навороты X поддерживал, и это совсем другое дело, что Blitz3d с Х форматом не очень дружит, поэтому как мне кажется у многих блитз3дкодеров и появилось такое негативное отношение к Х... ИМХО
Жду ответа на пост №10, буду очень благодарен)))
|
(Offline)
|
|
31.12.2008, 14:56
|
#13
|
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
ELIAS
.x формат плохой потому что слишком старый. Твоя компрессия это просто перевод из числово-текстового вида в бинарный.
Просто напиши конвектор .x -> .b3d и будет тебе счастье
по 10 посту, может не правильно настроено отражение в материале ?
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.01.2009, 23:28
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
ОоооОоо....Совсем плохооо...
Кто нибудь может перевести ПО СМЫСЛУ что означает каждая из опций???
|
(Offline)
|
|
04.01.2009, 14:13
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Заметка о пипелайне для 3ds max
Объясните пожалуйста, что такое
Scene Root
XRef Scenes
XRfF Objects
Relative Paths
Optimize Keys
Preserve Key Frames
Static Output
???
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.
|