|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
13.03.2009, 20:14
|
#16
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
я генерил програмно. На основе карты высот и описания градиента. Типа какой цвет у воды, какой на равнине, какой на средней высоте, какой в горах.
|
(Offline)
|
|
14.03.2009, 00:58
|
#17
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Кто знает как работать з Нютоном? Нужно зделать физ. модель танка.
|
(Offline)
|
|
14.03.2009, 10:59
|
#18
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
хм... а зачем тебе это надо то щас?! ты сначало сделать основное а потом уж за физику садись)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
14.03.2009, 13:34
|
#19
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2099 идешь сюда, потом смотришь примеры и работаешь... кстати ябы посоветовал PhysX )))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.03.2009, 13:54
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
окей -100 так -100 признаю косяк)))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
14.03.2009, 17:07
|
#21
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Сообщение от Terminator
хм... а зачем тебе это надо то щас?! ты сначало сделать основное а потом уж за физику садись)
|
Terminator, понимаэш есть такие вещи, которие без физики немогут правельно сущиствовать(работать). Например тоже передвижение, столкновения и так дальше. Нужно в сьо в комплексе делать и про елементарную оптимизацию не забывать.
NitE, пасиба за сылку(направление =) ). Буду пробывать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.03.2009, 17:24
|
#22
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
ГетМан учту)
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
14.03.2009, 19:15
|
#23
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Сообщение от Terminator
хм... а зачем тебе это надо то щас?! ты сначало сделать основное а потом уж за физику садись)
|
В корне не согласен! Если в проекте предполагается использовать физику, то надо подключать её сразу же. Потому что при работе с физикой совершенно иные принципы и соответственно придётся очень много переделывать чтобы перевести на физику уже существующий проект.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.03.2009, 00:59
|
#24
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Оффтоп: Я тут быстренько один семпл набросил.
Сообщение от Terminator
блин... Е**ть тот день... о процессе создания расскажите!!! или ссыль дайте чтоб почитать
|
Все три рисунка 100% были созданы в фотошопе. Но уроков по фотошопу там нет
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Halk-DS за это полезное сообщение:
|
|
16.03.2009, 19:14
|
#25
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Halk-DS, оригинально! )) Сам делал?
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 20:43
|
#26
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Придется отказаться от физики(( . Все тормозит по полной. Буду симулировать )))
Уже доделал и оптимизировал систему выделения. Теперь можна выделять много юнитов))) Осталось зделать список выделеных юнитов.
Лайф бары очень тормозят. Вот 2Д у блица это нечто)). Програмно тормозит, буду спрайтом делать))) так будет быстрее.
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 20:47
|
#27
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
есть еще и библотеки типа fastimage
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2009, 21:03
|
#28
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 21:07
|
#29
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
именно что выход (избавиться от тормозной 2д блица графики)
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 21:22
|
#30
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.03.2007
Сообщений: 21
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Футуристическая стратегия в стиле RTS.
Спрайт зделаю 3х103рх и 1 пиксел будет полосой, потом розтянуть) и позиционировать над обэктом. А, фу!!! Не красиво!!!
Ну, fastimage это хорошо, но идея с спрайтами тоже как вариант. Попробую fastimage и спрайтом) что быстрее.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
|