Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2006, 09:14   #16
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
VKLSVET=1-VKLSVET свет маргает 37 раз в секунду какбудто
эл. сваркой варят, или стреляют глаза сразу балеть начинают

VKLSVET=NOT VKLSVET когда по телику паказывают компьютеры у которых 60 герц частота обнавления экрана, вотак полосы и бегают.


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2006, 13:11   #17
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Эти формулы надо использовать не сами по себе(запихнуть в цикл), а по нажатию выключателя.

If KeyHit(18) VKLSVET=1-VKLSVET
If KeyHit(18) VKLSVET=NOT VKLSVET
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 13:03   #18
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Как менять превязку объектов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 16:41   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение от vlad
Как менять превязку объектов
Для работы с "отцами" и "детьми" есть следующие комманды:

EntityParent entity,parent[,global] - назначение "родителя"
GetParent ( entity )   - получение "родителя"
GetChild (entity,index)  - получение "потомка"
FindChild ( entity,child_name$ )   - поиск "потомка"
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2006, 19:33   #20
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
вот дождик кто не видел посмотрите
сдесь сделано так что когда фпс падает объект двигается со своей скоростью
как это работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 12:51   #21
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Радость

Вот клёвая игра кто не качал качайте не пожалеете
http://gamesanatomy.ru/index.php?nam...ew_file&lid=54

From SubZer0:
я упал от коммента:
"Re: Умные роботы (super game)!
Отличная вещь. Правда, мне не удалось ее запустить...
Зато всего 5.4 мб в архиве. Отличная вещь."
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 12:54   #22
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Блин кто знает помогите
КАК СДЕЛАТ ЧТОБ УПАЛА ФПС А ИГРОК ДВИГАЕТСЯ И ЕГО СКОРОСТЬ НЕ ПАДАЕТ
If KeyDown(200 ) And GLAV=3 SpeedCAR=(50+FPSspeed)/10
If KeyDown(208 ) And GLAV=3 SpeedCAR=(-50+FPSspeed)/10
FPSspeed=(75-vShowFPS)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 13:11   #23
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
знают про это дело многие, но не так просто это все сделать (зачастую надо половину проекта переписывать), а тем более объяснить...

у нас есть туториал по созданию FPS © Impersonalis, в нем есть описание как такую весчь сделать. Правда если читать только описание, то много чего не поймешь, надо с самого начала изучать как там и что. Удачи!
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 19:40   #24
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)

From SubZer0:
я упал от коммента:
"Re: Умные роботы (super game)!
Отличная вещь. Правда, мне не удалось ее запустить...
Зато всего 5.4 мб в архиве. Отличная вещь."
Улыбает... особенно если учесть, что эти "Умные роботы"- это старая версия Тормоз-овских "СмартБотсов"...
Кстати, часть моделей и текстур для той версии сделана вот этими самыми мозолистыми руками. ))
А где-то в Сети наверняка вообще можно найти первую версию: с танками вместо автомобилей. Чертежи этих танков мы с Тормозом собирали черт знает где, и я их потом моделил с неким процентом соответствия оригиналам. Помнится, на "Челленджере" можно было повоевать с "Тигром"Pz.VI... Ы-ых, дела давно минуффших дней! А СмартБотс-ы тогда, кроме того, что назывались КлеверБотс-ами, предполагались не как коммерческий проект, а как опенсорсная основа для форумного конкурса на лучший ИИ... от такие дела!..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2006, 20:16   #25
jimon
 
Сообщений: n/a
[megaofftop]
дипломат... не забывай "у кого все есть"


у меня есть все... даже и старая версия (не помню точно... но помойму я там вставлял вместо моделек х** ... весело летало)
[/megaofftop]
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2006, 14:41   #26
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Сообщение от vlad
И первый вопрос это колизия. Я экспортировал b3d с колизией а она не работает почемуто
Нужно применять не модификатор, а B3DExtensions - это если ты экспортировал из МАКСА через B3DPipeLine.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2006, 22:57   #27
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Смех

Ниха не понял

Вот картинка, как я экспортировал.

1 делаю колизию.
2 экспорт ( и где он B3DPipeLine.)
3 Cjllision type (надо чегонибуть ставить)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 00:02   #28
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ты почитай в хелпе про B3DExtensions
чтобы он работал нужно библиотеку подключать.
Не морочь голову - пользуйся Блитцевской родной командой EntityType
Collisions
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2006, 02:01   #29
Maxus
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений
(для 36 пользователей)
Сообщение от vlad
Ниха не понял

Вот картинка, как я экспортировал.

1 делаю колизию.
2 экспорт ( и где он B3DPipeLine.)
3 Cjllision type (надо чегонибуть ставить)
Тот что справа это - B3DPipeLine, а так читай хелп, помогает.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2006, 22:45   #30
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
кто знает что такое качаю файлы в zip а получаю просто неизвесный файл качаю флэшгетом они в фармата php.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Немного из Моей Музыки FINTDEAD Личное творчество 4 17.06.2008 20:05
Ну хоть здесь мне подскажут Miha Библиотеки 5 14.12.2007 12:50
Краснодарцы здесь есть ? DRAG Болтовня 1 02.04.2007 15:04


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com