Ответ: Недокументированые команды
Примитивный пример:
Type Enemys_Type ;задаём тип врагу
Field mesh
Field hitbox
Field health
End Type
Enemy\hitbox=CreateCube(Enemy\mesh) ;создаём меш хитбокса
;первый этап - назначение
NameEntity Enemy\hitbox,Handle(Enemy) ;присваиваем Handle-ID к имени хитбокса
; второй этап - выявление
DeadEnemy.Enemys_Type=Object.Enemys_Type(EntityNam e(CollisionEntity(PlayerBullet,x))) ;из типа Enemys_Type выясняем = какой именно объект под Object-Handle ID (взяв номер с ИмениОбъекта(с которым столкнулась пуля))
чтобы с имени хитбокса например мгновенно взять номер хозяина тела в памяти блитза
или, например, на острове со множествами ящиками сокровищ определить кто вложился в них золотом
EntityName "32324232,34534532,745536512,1312312" и "парсерить" эти номера опуская запятые
т.е.: записываем всех их так
NameEntity CokpoBuwe,EntityName+","+Handle(Players)
|