В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
|
Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
уменьшить глубину резкости
|
на панели главного меню Рендер=эфекты=далее жмешь кнопку добавить и выбераешь что тебе нужно.
А вот если на счет камер, то вообще-то надо к ним тебе привыкнуть
Ну смотри, ты нарисовал сцену, там что нибудь, и ты рендеришь с перспективы, нашел удачный ракурс, но случайно изменил вид с окна, там подвинл что-то или крутил... и все назад свой удачный ракурс ты не получишь, даже клацая стрл+зет. А камера дает тебе стабильное положение и если ты вдруг камеру передвинешь, то ты можешь её туда вернуть, плюс ко всему ты можешь напрватить камеру на опредиленый обьек, и тогда как её не двигай она будет смотреть туда куда надо. Но это все касается если тебе нужно будет получить хорошую картинку. А если ты просто моделишь то окна перспективы для просмотра результата вполне достаточно.
А и на счет дороги, если надо положить её на тераин. То сделай это боксом
да-да имено ним, береш бокс, конвекторишь в едит поли. А потом моделишь... выбираешь подходящую ему высоту, надо же что бы дорога хотябы на 10 см была выше земли. Потом выдавлюещ последнюю грань, ставишь её как надо, от нее еще отдну и так далее. И тогда она будет отдельным обьектом. Это самый простой способ.
Можешь еще и так.
Рисуешь сплайном траекторию дороги, одним.
Потом берешь еще один сплайн из двух точек, это шырина твоей дороги, и с помощь "лофтинга" создаешь дорогу. (как это другая темы
после чего можешь удалить ети два сплайна они уже не нужни
В итоге есть дорога, но она не лежит на одном уровне с тераином, делаем следуёщее,
конвекторим этот "лофтинг" тоисть дорогу в едит поли. Делаем копию, но основную не трогаем, а копию подвигаем в верх по оси зет, ща поймеш почему. Значит у нас есть копия, выделяем все поли у копии и нажимаем выдавить, выдавливаем на небольшое растояние, потом эту уже обьемную копию опускаем до пересичения с тераином. и с помощью булеон делаем в тераине дырку. Таким образом ты емешь полностью два разных обьекта. А значит и колизии и все остальное разное.потом просто отдельно кидаешь дорогу и тераинт.
Я тебя понял так!!!
Вот это ты хотел?
Кстати не важно ровный тараин или нет. Правельно траекторию рисуешь и все!!!