Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.09.2007, 17:13   #166
Rams
AnyKey`щик
 
Регистрация: 17.08.2007
Сообщений: 14
Написано одно полезное сообщение
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

если дорога прямая то да,а если она извилистая,то так не выйдет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 17:16   #167
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

ну так скопируй в новый меш, а потом у него зделай больше поликов , и издевайся над ним сооздавая извилины, хотя так неправельно !!

Совет: дороги делай альфой !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 18:30   #168
WB
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2007, 17:41   #169
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Стрелка Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
уменьшить глубину резкости
на панели главного меню Рендер=эфекты=далее жмешь кнопку добавить и выбераешь что тебе нужно.
А вот если на счет камер, то вообще-то надо к ним тебе привыкнуть Ну смотри, ты нарисовал сцену, там что нибудь, и ты рендеришь с перспективы, нашел удачный ракурс, но случайно изменил вид с окна, там подвинл что-то или крутил... и все назад свой удачный ракурс ты не получишь, даже клацая стрл+зет. А камера дает тебе стабильное положение и если ты вдруг камеру передвинешь, то ты можешь её туда вернуть, плюс ко всему ты можешь напрватить камеру на опредиленый обьек, и тогда как её не двигай она будет смотреть туда куда надо. Но это все касается если тебе нужно будет получить хорошую картинку. А если ты просто моделишь то окна перспективы для просмотра результата вполне достаточно.

А и на счет дороги, если надо положить её на тераин. То сделай это боксом да-да имено ним, береш бокс, конвекторишь в едит поли. А потом моделишь... выбираешь подходящую ему высоту, надо же что бы дорога хотябы на 10 см была выше земли. Потом выдавлюещ последнюю грань, ставишь её как надо, от нее еще отдну и так далее. И тогда она будет отдельным обьектом. Это самый простой способ.
Можешь еще и так.
Рисуешь сплайном траекторию дороги, одним.
Потом берешь еще один сплайн из двух точек, это шырина твоей дороги, и с помощь "лофтинга" создаешь дорогу. (как это другая темы
после чего можешь удалить ети два сплайна они уже не нужни
В итоге есть дорога, но она не лежит на одном уровне с тераином, делаем следуёщее,
конвекторим этот "лофтинг" тоисть дорогу в едит поли. Делаем копию, но основную не трогаем, а копию подвигаем в верх по оси зет, ща поймеш почему. Значит у нас есть копия, выделяем все поли у копии и нажимаем выдавить, выдавливаем на небольшое растояние, потом эту уже обьемную копию опускаем до пересичения с тераином. и с помощью булеон делаем в тераине дырку. Таким образом ты емешь полностью два разных обьекта. А значит и колизии и все остальное разное.потом просто отдельно кидаешь дорогу и тераинт.
Я тебя понял так!!!
Вот это ты хотел?
Кстати не важно ровный тараин или нет. Правельно траекторию рисуешь и все!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2007, 16:34   #170
WB
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

[quote=)DEM(]Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Ты меня не правильно понял, я имел ввиду именно камер. А сам рендер я уже изучил. Вообщем ладно.
Сегодня установил новый 3d max 2008 вообщем вещь. Теперь проблема, какой vray выбрать. сейчас уже вышел final 1.50??? Только вроде его еще не крякнули. Или крякнули? Есть у когонить ссылка если да?"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 19:11   #171
WB
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Как сделать, чтобы внутреняя часть букв не была вырезана? Тоесть полные буквы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 19:20   #172
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Модификатором Extrude или Bevel
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 01:45   #173
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Последний В-рей версии "v1.5 RC5" под девятый макс, кряков под него полно. Я не нашел ссылку на файл. Но помню что легко найти на 3dmir.ru я вроде бы там его и нашел.
Я не критик, но ты уж громко крикнул
А сам рендер я уже изучил.
Хорошо изучил врей, или просто разобрался как ним рендерить. Врей считается самым мощным рендером, и в тоже время весьма не простым. Ты изучил его и не знаешь как выдавливать текст
Ладно извени если что.
А если серьезно, не подскажешь мне нормальные настройки GL а то я вижу много но не могу надыбать такие что бы более ко всему подходили. Просто я не шарюсь в его настройках, а ты же сказал что изучил, может тогда поможешь "пожалуйста"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 00:58   #174
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 01:45   #175
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

collaps
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 10:30   #176
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сетку правь, и используй merge.
collaps
collapse приведет только к увеличению артефактов
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 21:19   #177
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Hellfalcon Посмотреть сообщение
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg
Как я понял, проблема в том, что у тебя указанный участок неверно освещён (образовалось "обрамление") Настраивай ГС, т.е. посмотри, какая она у полигонов, окружающих дефектную и поставь им точно такую же. Если и это не подействовало - проверь, может, сетка имеет дырки а этом месте, если так, то устрани их.

collaps
Бред! Не знаешь - лучше помолчи...

Как настроить ГС (группы сглаживания).

Выдели нужные полигоны
Мотай панель вниз.
Будут куча разных кнопочек (32 шт, по-моему) - это и есть группы.
Если у 2 соседних полигонов стоит одинаковая ГС, то между ними нету границы, т.е. они сглажены. Если они различны или их (групп) нету вовсе то граница есть. Один полигон может иметь несколько ГС одновременно.
Чтобы назначить выбранную группу выделенному полигону, нажми на нужной кнопке с цифрой - группа применится.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 21:24   #178
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 21:27   #179
Hellfalcon
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 88
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2008, 22:39   #180
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от Hellfalcon Посмотреть сообщение
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.
Тогда ищи дырки в сетке.
Если не поможет - омдель в студию (у меня 8-й макс)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com