 |
Постмор Истории успешного завершения проекта.
Разрабы рассказывают, как к успеху шли. |
25.01.2021, 06:23
|
#181
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Давай сделаем ещё пару любопытных тестов.
Я убрал из туч все триггеры, все молнии, и все источники света.
Вот ссылка на тучки из 1000 партиклов:
https://yadi.sk/d/ieWOM9UqxOEbrg
Вот ссылка на тучки из 100 партиклов:
https://yadi.sk/d/b7Pv-YYmwbatjQ
Каждый партикл это текстура размером 500х500 с альфой и спекуляром,
при этом настроена подмена цвета у этой текстуры в двух местах.
Сейчас я тестил сначала под тучами, после поднимал камеру вверх.
В первом случае камера под тучами около 60 FPS, над тучами 10 FPS.
Во втором случае что под тучами что над от 60 до каких-то сотен FPS.
При всём при этом у меня монитор 74 герца, априоре 74 кадра мой потолок.
Делаем вывод, партиклы годятся для формирования нескольких красивых облаков,
либо для создания целого облачного неба, где каждое облако будет отдельным партиклом.
Можно например создать 10 партикловых систем с 10 вариантами текстур облаков,
и чтобы они срали облаками в нужном направлении по 1000 партиклов.
Я думаю получится неплохое игровое тучное небо.
|
(Offline)
|
|
25.01.2021, 14:44
|
#182
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Молнии это партиклы, при чём рандомно генерируемые, это не зацикленная анимация, молнии всегда уникальны.
|
Ты хотел сказать процедурная анимация? Потому что зацикленость означает просто повторение в цикле, можно рэндомно можно нет 
Я имел ввиду меш с анимацией через шейдер. Меш служит поверхностью по которой бегают случайные молнии.
Сообщение от Crystal
Вот ссылка на тучки из 1000 партиклов
|
Под тучами и 60 есть, а на тучи смотрю 6 FPS.
Только если по краям тучек ползать можно 20 кадров поймать.
Сообщение от Crystal
Вот ссылка на тучки из 100 партиклов
|
О, тут даже стабильные 45 кадров можно увидеть.
P. S. До меня только щас дошло что стрелки это поднять опустить камеру, думал они спавнят облака.
|
(Offline)
|
|
25.01.2021, 15:11
|
#183
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Ты хотел сказать процедурная анимация? Потому что зацикленость означает просто повторение в цикле, можно рэндомно можно нет
Я имел ввиду меш с анимацией через шейдер. Меш служит поверхностью по которой бегают случайные молнии.
|
Нет, я не использую ни меши ни анимации, молнии партикловые.
Просто в партикле можно зациклить генерацию,
а можно постоянно случайно генерировать, мои случайно создаются.
Кури тутор, после него будешь аки Зевс:
|
(Offline)
|
|
25.01.2021, 23:15
|
#184
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Первый конфликт с художником, сейчас проверим его стрессоустойчивость,
готов ли он править работу, или начинаю искать следующего.
Задание было коротко вам говоря, нарисовать МАТРОНА
в дизайне предыдущего МАТА, также естественно опираясь
на изначальное изображение:
Получил вот это:
Мои претензии:
Салют. Это мне не особо зашло. Сильно ушёл от заданной концепции.
не знаю как описать рисунок, но если это бы была модель, то слишком
много экструда ненужного, при этом вообще не понятно как это моделить.
то есть некоторые места они геометрически неправильные, и чтобы вот это как-то воссоздать, модель должна быть нереально хайполи.
Ну то есть, на этот рисунок можно опираться при моделинге, но сильно упрощать, и убирать неправильные моменты.
Рисунок явно перегружен геометрией, и при этом вся угловатость просрана на дуговых линиях, которых овердохрена.
Тут и квадраты, и треугольников хренова гора, и полукруги, дуги, это всё не сочетается, это всё немодебельно, перегружено.
Присутствует так же много линий, которые не понятно зачем и чтобы что, геометрия участка например понятна и так, но для чего там наслоено ещё линий не ясно.
Самое плохое наверно, это круглый нос
|
Мои правки в рисунке:
Попросил переделать.
Посмотрим на сколько гибкий работник )
"Я художник, я так вижу" не работает, когда выполняешь заказ )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2021, 03:44
|
#185
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Самое плохое наверно, это круглый нос
|
Да не, нос как раз не самый плохой, он удачно сочетается с дуговыми линиями «щёк».
А работы художника где-то можно посмотреть?
P. S. О, ты на геймдейв выкладывал, так, надо глянуть.
|
(Offline)
|
|
26.01.2021, 05:22
|
#186
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Arton
Да не, нос как раз не самый плохой, он удачно сочетается с дуговыми линиями «щёк».
А работы художника где-то можно посмотреть?
P. S. О, ты на геймдейв выкладывал, так, надо глянуть.
|
У него перегруженный рисунок, во многом геометрия не читается,
вообще не ясно что это за линии, и что происходит между ними.
Я себе не могу даже полигональную сетку монстра представить,
такое вылепить можно наверно только в зебраше, там будет
за сотню тысяч полигонов монстр.
В моём образце монстр не носатый во первых,
во вторых 100-1000 полигонов в нос в этой игре я считаю это слишком )
Ну и заданием был угловатый металлический монстр, а не резьба по дереву )
Я не понял про какие работы вопрос, если его портфолио, то вот:
https://www.artstation.com/ediktart
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2021, 18:45
|
#187
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Я бы не сказал, что правя матрона в пэинте я сильно старался,
я просто пытался указать проблемы. Однако художник перерисовал
прямо по моим правкам. Нууу, в принципе меня устраивает,
один фиг как правило модель в итоге всё равно отличается, если что
правки будут прямо в блендере.
Художник взял заказ на МАТРОНИТА, это девятиклеточный монстр будет
скоро увидим чё там он понарисует )
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.01.2021, 00:25
|
#188
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Скилл "Грозовое Облако" введён в игру:
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.01.2021, 12:11
|
#189
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Билд с матронами, перед выкладыванием 2 бага пофиксил,
но кто знает есть ли ещё )
DR-V-17
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2021, 21:36
|
#190
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Рубрика - Будни Геймдизайнера.
Получил заказное изображение, снова недоволен:
Объясняю художнику проблему:

Ох уж эта вечная проблема недопонимания )))
В этот раз на оборот, слишком не детально, лоуполи )))
И он получился сплющенным. Я надеюсь исходник не закрашенный
остался? Можешь вытянуть монстра чтобы больше соответствовал моему
исходному изображению, и добавить каких-нибудь элементов?
МАТРОНИТ по сути в два с половиной раза больше МАТРОНА, так-как
матрон помещается в него внутрь, но детальность у матронита на рисунке
получилась ниже чем у матрона.
------------------------------------------------------------------------------------------
Смотри, объясняю рисунком суть проблемы.
Проблема с пропорциями в основном везде,
из-за чего он реально сплющен, ну и шея мне не понравилась, так-как
верхняя её часть намного длиннее нижней должна быть (после шарниров).
Слева мат и матрон выставлены относительно размеров матронита. Видно
как возрасла детализация у матрона относительно мата, но матронит в
детализации почти на уровне мата, а должен быть более
детализированный, так-как он в разы больше. Он будет нелепо выглядеть
в игре относительно других монстров.
Нужно подогнать его пропорции под исходник, и добавить детализации.
Я надеюсь это возможно без рисовки с нуля.
|
Показываю проблему:
Показываю возможные пути решения:

|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2021, 18:10
|
#191
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление, добавлены кемпинги, графика условная.
Кемпинг это некая точка, за которой можно закрепиться.
Если подойти к кемпингу, и нажать на него мышкой.
появится предложение закрепиться в этой точке.
В данный момент возврат к кемпингу возможен при удачной попытке бегства от монстра,
для теста игроку выдана удача 100%.
Любой кемпинг является безопасной зоной, монстры не заходят туда,
при приближении к кемпингу монстры останавливаются, и сваливают в портал.
БИЛД
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
31.01.2021, 20:26
|
#192
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление. Добавлен Гипер-Ускоритель времени.
Устройство в виде терминала, которое ускоряет
время внутри подпространства гиперкубов
с монстарми, расположенными на перчатке ГГ.
Это нужно для того, чтобы монстры быстро
отрегенерировали, и полностью самовосстановились.
БИЛД
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.01.2021, 21:41
|
#193
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал новый финальный концепт матронита:
Старый к сравнению:

|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2021, 18:55
|
#194
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Переработка арта монстра - ГЛАЗУХА:
Старая глазуха:

|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.02.2021, 00:49
|
#195
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Сообщение от Crystal
Переработка арта монстра - ГЛАЗУХА:
|
У меян сейчас трипофобия начнётся.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.
|