>>PDF FOR IMPER<<
Всем привет, снова с Вами я,
Hurrit, и сегодня я буду беседовать с редкой птицей в краях геймдевелоперских, моделлером
ARENSHI:
Hurrit:
Здравствуйте,
ARENSHI!
ARENSHI:
Привет.
Hurrit:
ARENSHI, я всегда начинаю беседу со знакомства, пожалуйста, расскажите нам как Вас зовут?
ARENSHI:
Илья.
Hurrit:
Приятно познакомиться. Скажите, Илья, вот Вы очень хороший моделлер, и многим хотелось бы поработать с Вами, как Вы начали моделлировать? Как проявился интерес к этому искусству?
ARENSHI:
И мне приятно. Ты преувеличиваешь. Среди хороших моделлеров я - мелкая сошка. Очень мелкая. Моделлить начал учиться примерно в 14 лет. Учусь и по сей день.
Hurrit:
Сколько ушло времени, чтобы научиться получать нормальную модель?
ARENSHI:
Нормальные модели начали получаться только в последнее время.
Hurrit:
А как Вы пришли к тому, чтобы применять свои знания в моделировании в геймдеве?
ARENSHI:
Я с самого начала был нацелен на геймдев. Покупал диск с максом с целью научиться делать медию для игр.
Hurrit:
В скольких проектов Вы участвовали?
ARENSHI:
Четыре коммерческих проекта нашего производства (по этическим причинам не могу их показать). Пятый - Venus Hostel увидит булка Шестой - тоже, возможно.
Hurrit:
Под Вашим производством, Вы имеете ввиду "mirage-lab"?
ARENSHI:
Можно и так сказать.
Hurrit:
Расскажите про Venus Hostel, как пришла идея создать эту игру? Что вдохновило?
ARENSHI:
Ничего не вдохновляло и идей не было. Нужно было делать хоть какую-то игру, дабы не помереть с голоду через пару лет. Планировали зарелизить ещё в январе 2010. Но разработка затянулась из-за того что имели место быть: усложнение идеи игры, отсутствие диздока, лень, вторая работа у Coks`а (Андрей). Кстати ему нужно воздать отдельную хвалу. Ради завершения проекта он бросил основную работу. И вот мы уже на финишной кривой.
Hurrit:
Проект ведь коммерческий, как планируете организовать систему продаж?
ARENSHI:
Планируем толкать со своего небольшого уютненького буржуйского издательского сайтика + имеются партнёрские сайты, обозревающие/рекламирующие игры такого рода.
Hurrit:
А о чем собственно игра? Вокруг чего крутится сюжет? И что, по-Вашему, должно стать изюминкой, которая привлечет покупателей?
ARENSHI:
Суть такова: парень по имени Женя (в англ. версии Jack) назначает девушке свидание по интернету и влипает в историю. Больше ничего сказать не могу - сюжет и так куцый. Побуждателями к покупке должны стать скриншоты, на которых будут полуобнаженные женские тела, симпатичная графичка (некоторым может напомнить HL2). Бонусом к игре будут идти: саундтрек, записанный товарищем Владимиром Булаевым (BoB на булке) и мини игра - шутер в стиле GTA3.
Hurrit:
Понятно. Скажите, Илья, как Вы попали на форум?
ARENSHI:
Нашел в Яндексе по запросу "Blitz3D".
Hurrit:
Какая короткая история, ну да ладно. Есть ли у Вас увлечения, кроме геймдева?
ARENSHI:
Помимо геймдева увлекаюсь прожиганием времени впустую. Ещё, я говнофотограф от случая к случаю. Ну и люблю попутешествовать. Когда-нибудь это станет образом жизни, а пока нужно впахивать.
Hurrit:
Где уже успели побывать?
ARENSHI:
Мало где. Крым, Кавказ, Беларусь.
Hurrit:
А куда ещё собираетесь?
ARENSHI:
Я открыт для всего мира. Но, к сожалению мир от меня закрыт границами. Отменят визы в Европу, поеду в Европу
Hurrit:
Кроме планов на поездку в Европу, какие ещё планы на будущее?
ARENSHI:
Обрести финансовую независимость.
Hurrit:
Ну раз, с основными вопросами у нас покончено, перейдем к блиц-опросу. Правила Вам знакомы?
ARENSHI:
Нет.
Hurrit:
Тогда, напоминаю: я задаю вопрос, а Вы отвечаете как можно быстрее и не задумываясь. Начнём?
ARENSHI:
Давай.
Hurrit:
Ваш возраст?
ARENSHI:
Очко.
Hurrit:
Семейное положение?
ARENSHI:
тихо сам с собой
Hurrit:
Лучшая игра в мире?
ARENSHI:
HL2, без вариантов.
Hurrit:
А худшая?
ARENSHI:
Alfa Project.
Hurrit:
Закончите фразу: лучшее, что есть в этом мире, это...
ARENSHI:
...то, чего у меня ещё нет.
Hurrit:
Если бы у меня было одно желание, я бы загадал ...
ARENSHI:
...ещё 100500 желаний.
Hurrit:
Хитро. Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?
ARENSHI:
Мир вам, чуваки.
Hurrit:
Спасибо, Илья, за сегодняшний диалог. Удачи и мира Вам и нашим читателям. До скорого!