Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.12.2009, 15:34   #211
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

почитай в справке про маски, чтобы исключить боди из пиканья лучом, про контакты есть такая штука как триггеры (проверка на пересечение), попробуй заюзать их.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St.AnGer (13.12.2009)
Старый 13.12.2009, 13:21   #212
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Вот, спасибо H@NON =) Буду пробовать =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 17:44   #213
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

NitE, H@NON, спасибо вам огромное, за то что подтолкнули в нужном направлении =) Получилось что то более-менее приемлимое =) Форумчане, если кому то надо будет управление купсюльным игроком - пишите в личку, скину что получилось у меня (есть движение, прыжок, приседание) =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (14.12.2009)
Старый 23.12.2009, 19:10   #214
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Есть такие вопросы:
1.На чем лучше физику машинки использовать PhysX или Newton?
2.последнее время начал замечать, что у колес машины в PhysX какоето странное поведенее, когда начинаю поворачивать они отклоняются от корпуса машины. что это может быть?
3.как сделать у ведущих колес при газе пробуксовку, а то чет не получается.
4.в чем различие?
pxWheelSetFrictionToSide(wheel%, friction#)
pxWheelSetFrictionToFront(wheel%, friction#)
я пользуюсь первой функции

Мне если честно больше на ньютоне понравилось, но тормозно и я как то уже к physx привык, и с кодом там приятней работать
Заранее спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 19:46   #215
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

1) определённо PhysX
2) не знаю, тоже замечал... ещё когда на большой скорости едешь, тоже колеса отъезжают назад...
3) способ нубский, но всё же первое что пришло в голову... через разные параметры pxWheelSetFrictionToSide можно... по времени или в зависимости от скорости перемещения.... =)
4) не знаю, тоже пользуюсь pxWheelSetFrictionToSide

Понимаю, ответ глупый, но всё же =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2009, 20:18   #216
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Через трение пробовал, но чет не заметил, что колеса пробуксовывали...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 01:09   #217
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну я и говорю, что просто эта бредовая идея первой возникла в голове...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 15:53   #218
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Люди помогите кто может... В общем надо мне одно тело раскручивать. пользуюсь этой функцией -pxBodySetAngularSpeed(B\Body,0,0,10)
Но эта штука доводит скорость вражения до 10 и не более... А если же поставить коэффициент больше 10, то тело раскрутится слишком быстро...
Какая же функция может добавлять силу вращения к телу ???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 16:53   #219
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ммм... попробовать мысль нету возможности - далеко от дома.... Но попробуй pxBodyAddtorque или pxBodyAddLocalTorque. Может быть они помогут если с наращиваемой переменной использовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reizel (30.12.2009)
Старый 30.12.2009, 17:02   #220
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

там есть команды распространяющиеся на лимиты.
Ищи pxBodySetчётоLimit или както так, я точно не помню
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 17:06   #221
St.AnGer
Нуждающийся
 
Регистрация: 02.09.2007
Сообщений: 50
Написано 9 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Randomize, ты наверно имел ввиду что то вроде pxBodySetMaxAngularSpeed(body%, speed#) ?

Просто я бегло вспомнил decls от PhysX Wrapper'a, там вроде нету сейчас никаких лимитов к телам.... к сочленениям есть точно, а к телам не помню
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 19:45   #222
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Anger, pxBodySetMaxAngularSpeed я юзал это только ограничивает скорость вращения... А вот Торку(Torque) щас попробую, сразу отпишусь

UPD Anger ты гений Ты помог сдвинуть с места мега-проект

ЗЫЖ может кто поделится материалом шин байка?? А то сам я че то плохие шины сделал...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2009, 20:01   #223
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Torque можно замедлять давая тотже Torque*-.5 (.5 варьировать по желанию)
Тобеж оказывать на колесо силу равную отрицательной половине её скорости.
Тем самым мы получаем лимит скорости, который легко вычислить.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 23:00   #224
Blender
Нуждающийся
 
Аватар для Blender
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Вопрос Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

А нет ли у вас в планах набудущее написать тутор про регдол подробный...?
Например будет бежать герой и(к примеру) нажмешь кнопку и он свалится напол с учётом скорости бега.
(блин помоему ето инеркция називается или както так)

И вообще незнаете в каком движке круче всего использовать регдолл?(или разницы нет)

Зарание спасибо!
__________________

-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 23:24   #225
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

(блин помоему ето инеркция називается или както так)
блин помоему пора в седьмой класс.
И вообще незнаете в каком движке круче всего использовать регдолл?(или разницы нет)
смотря что надо и какая прямота рук. вообще физика от графики не зависит пока ты её не заставишь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
.Newton Wrapper for Blitz3D itmbin Библиотеки 162 15.11.2017 23:13
PhysX wrapper Render Библиотеки 271 28.09.2016 09:26
Учебник по PhysX Wrapper для Blitz3D ABTOMAT FAQ 15 29.04.2014 19:11
Капсульный игрок в PhysX Wrapper JohnAustin 3D-программирование 10 17.12.2009 20:50
J2K-Codec Wrapper For Blitz3D (не релиз) alcoSHoLiK Библиотеки 11 24.05.2007 13:16


Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com