|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.12.2007, 14:58
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Снова и снова.
В общем такая проблема которая наверно поднималась много раз но толком ничего не понял)
Дело вот в чём.
ПОчему модель с текстурами в 3д максе выглядят норм а в блитсе не так как там.
Хотя ничего там особенного не применялось ни бампы ни лайты. просто наляпал и всё. Но смотрится класно. Экспортирую в *.3ds и загружаю в Блитс3Д и такое ощющение что координаты текстур изменилась. а может и ещё что то. Что делать и как с этим бороться?
Заранее спасибо.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
19.12.2007, 15:03
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц.
|
(Offline)
|
|
19.12.2007, 15:04
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Сообщение от HolyDel
1. экспортировать в другой формат.
2. наслаждаться наблюдением классной модели в максе, или скриншотом ее великолепного рендеринга. И ни в коем случае не експортировать ее в блиц.
|
1) В какой желательно?
2) Там даже рейдинг не настроен толком. он и без рейдинга норм смотрится.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
19.12.2007, 15:06
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса
|
(Offline)
|
|
19.12.2007, 15:09
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Сообщение от HolyDel
1) могу предложить б3д, возможно ето как то связано с освещением. Кстати, включи освещение в блице, может будет лучше смотреться.
2) ок, не нравится отрендеринная наслаждайся видами сразу из четырех вьюпортов макса
|
1) б3д эээ. вроде нужен плагин для макса. Где его найти? Хотя можно с *.3дс в б3д сделать но что будет с координатами текстур даже не знаю.
2)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 02:43
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
я так понял картинка не чёткая в блице. Тебе нужна анизотропная фильтрация. Используй dx7.dl
Формат вообще тут не при чём.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 08:57
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Magpro, вот файлик, там эффекты и реализована анисотропка, кинь decls и dll в userlib'ы. В общем та ббшка которая инклудиться и содержит включение анисотропки.
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 10:18
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
ARENSHI, MoKa, я подозреваю что дело все же не в фильтрации. скорее всего в текстурных координатах или нормалях.
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 11:33
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Да. скорее всего координаты перемишались. Это старая проблема блитса.
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 16:13
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Нельзя ли скрины для наглядности описуемого?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
21.12.2007, 20:35
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Проблема не Блитца, а кривых рук
1 экспорт 3дс с флажком "сохранять текстурные координаты"
2 помнить, что 3дс держит только один слой текст. координат
3 3дс не держит нормалей. вообще. в принципе
__________________
|
(Offline)
|
|
22.12.2007, 05:40
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
Насчет нормалей, у меня половина обьектов при загрузке(экспорте) имеют обратные номали.
UpdateNormal не портит груп сглаживания? Если так, то что делать с этим глюком?
|
(Offline)
|
|
22.12.2007, 11:37
|
#14
|
|
Re: Сного и сного.
backfacами не моделить ?
|
|
|
22.12.2007, 15:42
|
#15
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Сного и сного.
FrankH, инвертировать нормали вручную не пробовал?
Function InvertNormals(mesh)
for i=1 to CountSurfaces(mesh)
s=GetSurface(mesh,i)
for j=0 to CountVertices(s)-1
VertexNormal(s,j,-VertexNX(s,j),-VertexNY(s,j),-VertexNZ(s,j))
next
Next
End Function
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:36.
|