Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2009, 21:08   #1
shpak
Нуждающийся
 
Аватар для shpak
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 68
Написано 16 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Лампочка Разрешение

Вот тож вопрос из разряда вечных, я пишу на шарпе не так давно и XNA меня вообще радует, но возник такой вопрос, я всю жизнь свои мини забавы писал оконными и поэтому вопрос о разрешении экрана даже не возникал. Поддержку каких разрешений следует включать в свой мегапроект и стоит ли писать с учётом возможного в потенциале модифицирования под Х-бох, хотя бы потому что сейчас бывает достаточное количество конкурсов от мелкософта в частности для проектов под их консоль
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 21:38   #2
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Разрешение

Ну что бы писать под консоль нужно покупать акаунт для разработчика как я помню. (ну сейчас ктонибудь кто больше запоминает отпишут по поводу разработки для консолей)...по поводу разрешения .. ну не знаю это спорный вопрос. можно просто выдавать список всех поддерживаемых режимов монитором и разрешать юзеру самому определят
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 11:27   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Разрешение

Если писать 2D игры, то разрешение будет иметь значение. Следует помнить что мониторы бывают и широкоформатные. Для 2D обычно используют последнее время 800х600, 1024х728, для широкоформатных мониторов и для консли можно выбрать разрешение 720i т.е. 1280х720 но следует помнить что при выводе на аналоговом телевизоре часть изображения по краям скрывается, для этого в XNA есть специальные методы вычисления видимой области.

Для 3D особого значения не имеет разрешение экрана, здась надо все 2D текстуры рисовать не используя разрешение, а используя либо относительные координаты, либо сразу использовать экранное пространство.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
shpak (06.12.2009)
Старый 28.11.2009, 20:49   #4
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Разрешение

лично я использую привзяку к разрешению 1024/768. с рендером в текстуру. потом эту текстуру отрисовую уже на экране.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pax (28.11.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
разрешение екрана jimon Болтовня 11 21.11.2007 20:16
Как задавать разрешение экрана из меню Alex_Noc 3D-программирование 1 24.07.2007 22:17
Sharp Gx-30 низкое разрешение Alex812 Основной форум 2 14.03.2006 21:27


Часовой пояс GMT +4, время: 19:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com