Есть моделька. делал её в максе и для покарски использовал b3d brush в редакторе материалов. там настроил прозрачность и глянцевость отдельных объектов модели + модель анимирована...
Нужно сделать так чтобы она всегда была на переднем плане. Прорисовывалась позже всех остальных объектов., но если для более простых мешей(без б3д брашей) - entityorder дает желаемый результат, то для такого меша почему то у меня ничего не происходит
((((((
Во вложении архивчик с примером модельки и кодом.
Если кто знает как обойти такую проблему, пожалуйста, переделайте код необходимым образом. Заранее спасибо!