|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
18.06.2011, 23:00
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Вобщем такая проблема:
Экспортирую я из 3ds max`a 9 скелетную анимацию в b3d через B3D pipeline -> вставляю в Blitz3d -> проигрываю анимацию и ... - кости движуться быстрее чем модель (которая прикреплена к ним).
В чем может быть проблема подскажите
|
(Offline)
|
|
19.06.2011, 00:51
|
#2
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
1)ResetXForm
2)Лучше юзай fbx, а не b3d
|
(Offline)
|
|
19.06.2011, 00:58
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Честно говоря, не знаю.
Если меня кто-то убедит, что это не глюк экспортера, кривые руки, влияние луны, то буду ковырять движок.
__________________
|
(Offline)
|
|
19.06.2011, 01:03
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Сообщение от Nerd96
2)Лучше юзай fbx, а не b3d
|
Фу-фу-фу. Я не понимаю, как fbx стал таким популярным. Формат, в который свалено вообще все, что можно представить, даже контейнеры для видео. Полная закрытость - юзайте наш СДК или вообще никак (хотя некоторые умельцы провели частичный реверс инжениринг, но это, скорее, из чисто спортивного интереса). Собственно говоря, огромный размер этого самого СДК (хотя вроде последние версии похудели). Не всегда понятная документация и малое количество примеров (хотя до Буллита в плане документации им еще далеко). Отсутствие нормального способа загрузки ресурсов из памяти средствами СДК (сами они на своем же сайте намекают на какой-то костыль).
Есть мысль перебраться на какой-то другой формат и сделать его стандартным для движка. Надо бы COLLADA поковырять.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
19.06.2011, 18:02
|
#5
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Сообщение от .Squid
Есть мысль перебраться на какой-то другой формат и сделать его стандартным для движка. Надо бы COLLADA поковырять.
|
Святые слова, жду с нетерпением. COLLADA будет просто супер, он как раз держит все, что необходимо и экспортеры для различного софта найти не составит труда.
|
(Offline)
|
|
19.06.2011, 20:08
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
Внезапно вспомнил, что планировал свой BLOB формат для очень быстрой загрузки ресурсов. Но с ним придется повозиться. Следовательно, появится он нескоро.
__________________
|
(Offline)
|
|
19.06.2011, 20:30
|
#7
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 22
Написано 4 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Экспорт скелетной анимации из 3ds max!
To .Squid
А есть ли в Xors3D способ загрузки медии (моделей, спрайтов) из памяти. Например, в зашифрованном архиве лежит модель с текстурами, я считываю (рассшифровываю) содержимое в буфер, а оттуда уже загрузить?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.
|