Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2011, 14:07   #496
MrFrosT1
Оператор ЭВМ
 
Аватар для MrFrosT1
 
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений
(для 14 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 875
Размер:	8.2 Кб
ID:	15026Дык у меня на ноуте тоже 7 и все пашет норм, а на пк может какую то библиотеку надо поставить?

вопрос снят, буржуи сказали мол service pack поставь на макс и будет тебе счастье

Последний раз редактировалось MrFrosT1, 02.10.2011 в 16:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 21:03   #497
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Есть у кого плагин чтобы импортировать .x файлы (экспорт необязательно) скиньте ссылку пожалуйста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 21:37   #498
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вопрос по 3DMAX. Имеем плоскость (квад), требуется задать UV координаты, отличные от дефолтных (что-то типа:
[0.25;0.25] [0.75;0.25]
[0.25;0.75] [0.75;0.75]
)
Подскажите, как это сделать наиболее простым способом.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2011, 21:58   #499
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Вопрос по 3DMAX. Имеем плоскость (квад), требуется задать UV координаты, отличные от дефолтных (что-то типа:
[0.25;0.25] [0.75;0.25]
[0.25;0.75] [0.75;0.75]
)
Подскажите, как это сделать наиболее простым способом.
Unwrap UVW -> Edit...

Выделяешь по вершине и задаёшь каждой координаты.
Надеюсь, что несложно...

Есть у кого плагин чтобы импортировать .x файлы (экспорт необязательно) скиньте ссылку пожалуйста.
Кажется я нашёл:
http://www.andytather.co.uk/Panda/di...downloads.aspx
Надеюсь, что то.

Последний раз редактировалось SBJoker, 10.10.2011 в 11:57.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2011, 17:09   #500
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Перестали работать кейгены для 3ds max 9.
Нашёл решение: нужно менять время на <=2010 год. о_О
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nerd за это полезное сообщение:
Harter (07.01.2012), Mr_F_ (31.10.2011)
Старый 07.01.2012, 14:35   #501
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

как обычно делаються сглаживания ребер (фаски)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2012, 15:12   #502
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Выбираем нужные ребра => Chamfer. 2010 и выше, можно задавать количество граней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2012, 23:45   #503
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Научите делать radiosity lightmap'ы в 3dMax.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2012, 23:54   #504
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

а шейдер есть чтоб потом смотреть?
а так то печёшь 3 разных лайтмапа, только даёшь всем материалам нормалмапы в виде спец цветов (она искривит направление света).
цвета у меня где-то записаны:
230, 0, 200
76, 219, 202
76, 37, 201

Если прочитаешь ориг доку по RNM, там указаны формулы для получения правильных векторов базиса, можешь пересчитать сам и перевести в RGB.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2012, 00:40   #505
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

А только через шейдер можно? И можно ли где нибудь их скачать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2012, 01:00   #506
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

тьфу, погоди - я перепутал radiosity lightmaps с radiosity normal maps (которые по сути все равно lightmaps).

тебе просто радиосити, без совмещения с бампом потом? ну так в хелпе макса написано как его настраивать.
а лайтмапы так же печешь как и без радиосити.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (10.09.2012)
Старый 13.09.2012, 16:36   #507
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Как рендерят модели с текстурой и с сеткой модели на текстуре?
И еще подскажите модификатор с помощью которого можно обвернуть вокруг "Line" любую фигуру из примитивов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 18:51   #508
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

И еще подскажите модификатор с помощью которого можно обвернуть вокруг "Line" любую фигуру из примитивов.
Если правильно понял, тебе нужен Path Constraint.

Как рендерят модели с текстурой и с сеткой модели на текстуре?
Для меня это тоже загадка. Раньше тупо копировал всю геометрию объекта, применял к ней серый материал, ставил в мате галочку wire. Рендерил всё вместе. Сетка получалась поверх геометрии.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (13.09.2012)
Старый 14.09.2012, 01:27   #509
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я несколько раз делал так: сначала рендерил обычным способом, потом применял к нужным объектам материал с Wire и рендерил только их (сохранив рендер в PNG с альфой), потом в фотошопе накладывал слои.
Плюс в том, что можно отредактировать и сделать, например, плавный переход или убрать ребра там, где их не нужно показывать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (14.09.2012)
Старый 14.09.2012, 08:59   #510
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Самый удобный - vray, на мой взгляд.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/aut...ame _overlay/ - тут есть сопособ с виреем, но есть и другие способы.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (14.09.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com