 |
10.01.2009, 03:40
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
имитация солнечных сполохов
народ как можно зделать имитацию солнечных сполохов
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 03:55
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
А поконкретней можно? Я например не понял про что ты.
Даёшь более точное описание, или скрины где увидел.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 04:00
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Сообщение от ABTOMAT
А поконкретней можно? Я например не понял про что ты.
Даёшь более точное описание, или скрины где увидел.
|
Хочу зделать реальное солнце что бы оно двигалось тоесть от него всплески были как в реале

Последний раз редактировалось Magus, 10.01.2009 в 18:48.
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 08:31
|
#4
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Самое простое - если оно будет относительно далеко и недоступно для близкого рассмотрения, то можно его сделать анимированным спрайтом.
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 14:25
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Сообщение от BlackDragon
Самое простое - если оно будет относительно далеко и недоступно для близкого рассмотрения, то можно его сделать анимированным спрайтом.
|
к нему можно будет подлететь на расстояние 4000
а радиус 2500
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 18:55
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Тогда делай систему лодов
в максимальном приближении модель с анимтекстурой + спрайт
__________________
|
(Offline)
|
|
10.01.2009, 19:07
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Сообщение от tormoz
Тогда делай систему лодов
в максимальном приближении модель с анимтекстурой + спрайт
|
ну эт понятно просто может у кого есть примерчик
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 20:21
|
#8
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
ну эт понятно просто может у кого есть примерчик
|
системы лодов или уже готового солнца, чтобы к нему можно было подлетать на расстояние 4000, а радиус 2500 ??
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 21:14
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Сообщение от IGR
системы лодов или уже готового солнца, чтобы к нему можно было подлетать на расстояние 4000, а радиус 2500 ??
|
ну да просто... щя скрин скину
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 21:21
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
вот скрин
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 21:36
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Помойму здесь не фабрика по производству кода, раз все понятно то блитц в руки и вперед. Алгоритм такой:
1)грузим модели для ЛОДа
2)Переносимся в цикл
3)проверяем по дистанции от корабля до солнца.
4)Если дистанция превысила некий установленный тобой рубеж, тогда показываем нужную ЛОД-модель, остальные прячим.
|
(Offline)
|
|
11.01.2009, 22:17
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Сообщение от H@NON
Помойму здесь не фабрика по производству кода, раз все понятно то блитц в руки и вперед. Алгоритм такой:
1)грузим модели для ЛОДа
2)Переносимся в цикл
3)проверяем по дистанции от корабля до солнца.
4)Если дистанция превысила некий установленный тобой рубеж, тогда показываем нужную ЛОД-модель, остальные прячим.
|
спасибки
я тут придкмал еще 1 вариант +)
щя делаю анимированную модель солнца в 3D Max
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 12:15
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
жесть  - квадом+блендами делай  крути 1 тексу поверх другой с альфой 
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 15:44
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 103
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
Сообщение от Alex_Noc
жесть  - квадом+блендами делай  крути 1 тексу поверх другой с альфой 
|
просто хочется зделать как настоящее
|
(Offline)
|
|
17.01.2009, 22:19
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: имитация солнечных сполохов
тогда шейдерить начинай 
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.
|