Доброго времени!
Меня зовут Геннадий Гурьянов.
Данный пост посвящен моему личному проекту - Julai (Джулай).
Julai - это аркадный полетный 3д шутер.
Делал 2 года, в свободное время. Собственно, завершил:
http://www.youtube.com/watch?v=Rv1gtdqI0FM
Конечно, я программист любитель. Моя основная сфера деятельности - графика (с глубинного детства вообще, и с 2007 года - 3д графика).
В геймдев.ру с 2008 года.
Однако, с 1996 года люблю по-программировать для себя, на Basic подобных языках (графический редактор аля-paint на ZXspectrum, презентационные уровни на защиту собственного диплома в инсте, отдельные 3д уровни для забавы и т.п.).
Джулай моё первое серьезное детище.
Хочу
Поблагодарить за Помощь в освоении языка C# людей на этом сайте, а именно:
pax, seaman, Nex, LLI.T.A.L.K.E.R., h1dd3n, Жека, ANIK123, Andvrok, Taugeshtu, RegIon.
Спасибо, товарищи!!!
Ключевые особенности игры:
- Горизонтально-бесконечный игровой мир;
- В любой момент времени игрок может лететь в произвольном направлении выбирая себе текущую цель;
- Несколько подуровней окружающей среды;
- Смена погоды на поверхности планеты;
- Разнообразные типы противников (обычные истребители, дрели-прилипалы, турели...);
- Относительная свобода в настройке формы и функциональности корабля игрока: различные виды вооружений, брони, силовых установок. Каждая деталь корабля игрока непосредственно влияет на его функциональность;
- Всякая деталь может быть подобрана игроком в разных участках игрового мира как бонус;
- В дополнение к обычному управлению кораблем предусмотрено использование "детали" - автопилот (в случае получения соответствующего бонуса);
- Любая деталь корабля игрока может накапливаться или сниматься/ставиться в "сборочном цехе";
- Поражение игрока наступает в случае утери или уничтожения кабины пилота.
P.S.
Поддержите меня в гринлайте.