Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.05.2015, 01:33   #46
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Можно узнать в чём там разница?
Да ни в чём, это просто магазин (не в смысле покупки) для модов. Зависит это от разработчиков игры, те игры которые поддерживают официально модификации, ну там редакторы есть и т. п. Бесплатный сервис где ты можешь выложить свой мод, для конкретной игры.
Для пользователя всё удобно интегрировано в игру, нажал в Steam добавить мод и он автоматически скачался и подключился, в игре запустил.
Для каждой игры свой раздел, если разработчики не поддерживают, то выкладывать свою модификацию в стиме просто некуда.

А Valve решили дополнительно прикрутить кнопочку, аля пожертвования, это уже зависит от автора мода, бесплатно выкладывать или назначать диапазон цен (минимальное "пожертвование"). Деньги дальше как-то делятся между издателем, Valve и автором мода, автор получает что-то около 20% (или меньше).

Решили для пробы взять TESV.
Недовольство пользователей стима было в том что, стоит игра (со всеми DLC) 599 рублей (буду рубли называть, не суть важно), много кто вовсе покупал на распродажах за 203, это вся игра целиком.
Дальше идём в воркшоп и видим мод, доспех за ~100 рублей. Просто один доспех и всё. Моды выставленные на обозрение, для пробы, практически все представляли из себя новый меч за 100 рублей, или вовсе небольшие модификации постобработки. (Что было бы дальше!)
Кроме того назрел вопрос авторства, например есть Skyrim Script Extender (SKSE), его используют очень (если не ошибаюсь все) моды, с новыми квестами, изменениями механики игры и т. д. без этих скриптов были бы только новые текстуры, да мечи. (Много комментариев появилось на страничке Wet and Cold, спрашивали как он с автором SKSE договариваться будет, без SKSE мод ничто) Одни моды используют другие моды, пакеты моделей и анимаций других авторов и т. д. Дом который построил Джек. И вот как модмейкеры будут между собой договариваться, неизвестно. К счастью или нет, это всё быстро закончилось.

Пример.

P. S. Ещё несовместимость модов между собой никто не отменял, разработчики за это не отвечают. Ты такой накупил модов, а они не работают :3
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.05.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (27.05.2015), Samodelkin (27.05.2015), St_AnGer (27.05.2015)
Старый 27.05.2015, 01:51   #47
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Причём что интересно, вопрос авторства сам по себе никуда не девается.
Но всем как бы пофиг, если нет денег, которые можно делить.
Как только появились деньги, сразу начинается выяснение отношений.

Мне кажется тут скорее из-за всяких авторств это дело прикрыли, а не из-за того, что игроки взбугуртнули по ценам.
В той же Доте 2 мечи за 100 рублей давно уже продаются и все к этому относятся нормально. Просто там как раз pipeline и тулсет по-человечески сделаны, что не возникает ситуации, когда Вася Пупкин сделал какой-то костыль, необходимый для создания целого класса модов (потому что разрабы не сделали), и теперь все его юзают, тем самым Вася косвенно автор половины всех модов и должен получать половину всех денег.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (27.05.2015)
Старый 27.05.2015, 02:22   #48
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

если не ошибаюсь все
не все, базовый скриптинг в тес редакторах всегда есть (на котором и вся игра сделана), экстендеры обычно дают какие-то доп. запредельные возможности.

P. S. Ещё несовместимость модов между собой никто не отменял, разработчики за это не отвечают. Ты такой накупил модов, а они не работают :3
о, да. помню, на морровинде у меня стояло 200+ модов. реально, я их пересчитал как-то.
играл, постоянно открывая консоль и правя конфликты, патчи для совместимости в редакторе создавал. такой вот геймплей :D
игра ещё лагала жестоко из-за кучи скриптов, что-то обновляющих каждый кадр.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (27.05.2015)
Старый 27.05.2015, 02:31   #49
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

А модельки для Dota2 делают в сторонних редакторах? Если конечный файл не содержит в себе частей стороннего ПО (и вообще каких-либо признаков ПО, а только данные), то магазин в целом не может отказать автору в распространении таких файлов. Это проблема разработчика редактора и автора, но не магазина. Магазин в свою очередь должен принимать работы авторов на условии, что прибыль делится только между магазином и автором, без третьих лиц, таким образом автор несёт полную ответственность, если он использовал стороннее ПО на платной основе. А сами разработчики игры и инструментария для её модификации должны сделать свои инструменты платные, и с этого получать прибыль. Нужно конечно более подробно почитать варианты возможных договоров со Steam, может получиться сделать такую схему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 03:11   #50
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
А модельки для Dota2 делают в сторонних редакторах? Если конечный файл не содержит в себе частей стороннего ПО (и вообще каких-либо признаков ПО, а только данные), то магазин в целом не может отказать автору в распространении таких файлов. Это проблема разработчика редактора и автора, но не магазина. Магазин в свою очередь должен принимать работы авторов на условии, что прибыль делится только между магазином и автором, без третьих лиц, таким образом автор несёт полную ответственность, если он использовал стороннее ПО на платной основе.
Не забывай ещё что Steam международный, им приходится подстраивать свой договор.

Если ничего не путаю по договору, игры купленные в Steam тебе не принадлежат (лицензионная копия), ты как бы покупаешь аренду (могу путать).

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
не все, базовый скриптинг в тес редакторах всегда есть (на котором и вся игра сделана), экстендеры обычно дают какие-то доп. запредельные возможности.
Не таки уж и "запредельные". Но ведь пришлось огород городить из врапперов.

А сами разработчики игры и инструментария для её модификации должны сделать свои инструменты платные, и с этого получать прибыль.
Тс-с-с-с... Тихо, а то ведь сделают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 12:02   #51
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
...хотели поиграть в Sacred (купленный в Steam, между прочим), так там игра получала список хостов с центрального сервера, который, как нетрудно догадаться, на настоящий день выпилен, и теперь желающим поиграть приходится обмазываться всякими хаками, костылями и эрзац-локальными сетями. Хорошо хоть возможность создать свой хост в игре есть, просто проблема заставить его "видеть" других...
Если речь идёт про первый сакред, то чтобы хосты видели сервер и наоборот надо в настройках игры каждому поставить тип подключения в ADSL.
Как бы это тупо не звучало, но именно оно включает локалку.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 20:03   #52
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

редактор doom
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 21:05   #53
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

редактор doom
кстати кармак делал
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/st...68397554499584
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (15.06.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com