Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2015, 01:01   #16
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

Уже сам девелопер признался об окончательном окончании. Что ещё надо-то? Все успешные посоны лагают и багуют на других развивающихся современных движках.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.01.2015), FREE MAN (07.01.2015), Mr_F_ (07.01.2015), St_AnGer (07.01.2015)
Старый 07.01.2015, 02:41   #17
Zeonic
AnyKey`щик
 
Аватар для Zeonic
 
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
Без света бликов и не будет , на скрине виден слабый свет от камеры.
В блице блики делались функцией EntityShininess(Entity,Shininess#), в ксорсе такая функция тоже есть.
Можно попробовать поставить xEntityShininess(Entity,0) для модели.
EntityShininess не вызывало никого эффекта. Сам FBX просто косой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 03:04   #18
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

юзай свои шейдеры, от встроенного барахла ничего хорошего не получишь.
позиции/нормали/юв (может даже и тангенты) у модели на месте - ну и збс.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 21:07   #19
Zeonic
AnyKey`щик
 
Аватар для Zeonic
 
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 18
Написано 4 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
юзай свои шейдеры, от встроенного барахла ничего хорошего не получишь.
позиции/нормали/юв (может даже и тангенты) у модели на месте - ну и збс.
Если-бы я знал как их писать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 14:54   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

Да сама модель там кривая, понятно же. Переэкспортировать её надо заново в другой формат. С шейдерами не связано.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 15:07   #21
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

я не вижу что кривого в модели. блестение - это уже шейдер и параметры к нему (или так настроенный ффп).
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 15:38   #22
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
я не вижу что кривого в модели. блестение - это уже шейдер и параметры к нему (или так настроенный ффп).
Как минимум неправильно сглаженная поверхность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (08.01.2015)
Старый 08.01.2015, 15:50   #23
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Блестят 3D модели

а, ну я подумал может это решение автора не сглаживать нормали меж вертексами, такое бывает в рамках стиля)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com