|
23.11.2011, 17:24
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
сливаеца цвет модели
я делаю игру и вот столкнулся с проблемой
на 1вом скрине всё норм
на фтором скрине видно что цвет сливается
как убрать это я знаю что можно сделать отражения но как и чтоб нетормозило или применить сферическую карту но получается ещё хуже
если есть решение откликнитесь жду ответа
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 17:46
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Добавь рельефа модели на задницу. А то у тебя получается весь зад лежит в одной плоскости и все вершины имеют примерно одинаковую нормаль. или на текстуре грязь нарисуй, лучше не станет, но будет слегка разнообразней.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 17:50
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от dsd
Добавь рельефа модели на задницу.
|
в смысле добавить поликов ??
мне надо чтоб цвет не сливался а какие я тачки неиспользывал и высокополигонные и лоуполи ничего невыходило
и если чо свет на карте есть
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 17:54
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
хотяб так как на скрине чтоб несливалось а я раньше делал тачки для гта са и там в двиге чото есть на тачку кладётся только энити калор и некаких цветных текстур
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 17:54
|
#5
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от tirarex
в смысле добавить поликов ??
мне надо чтоб цвет не сливался а какие я тачки неиспользывал и высокополигонные и лоуполи ничего невыходило
и если чо свет на карте есть
|
Ambientlight поставь темнее. И источник света добавь)))
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 17:58
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Gector непомогает только меняет цвет окружения
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 17:58
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Наложи кубмапу на тачку дополнительным каналом. Будет выглядеть как отражения..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 18:01
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
есть пример ато я с кубемапой недружу , накладываю а она как оснавная текстура (я текстуры негружу тупо в папку с моделью кинул)
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 18:19
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
cubeface=LoadTexture("data\cars\glassesspheremap.p ng",12
SetCubeFace cubeface,0
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,1
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,2
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,3
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,4
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,5
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
а это неробит (((
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 18:38
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
cubeface=LoadTexture("data\cars\glassesspheremap.p ng",12
SetCubeFace cubeface,0
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,1
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,2
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,3
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,4
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
SetCubeFace cubeface,5
EntityTexture t\gtr_mesh,cubeface
|
Пример использования кубмапы для динамических отражений.
Function Texture(Resolution,Mesh,layer,blend)
VP\Texture=CreateTexture(Resolution,Resolution,128)
TextureBlend VP\Texture,blend
PositionEntity FxCam,EntityX#(Mesh,1),EntityY#(Mesh,1),EntityZ#(Mesh,1)
CameraViewport FxCam,0,0,Resolution,Resolution
ShowEntity FxCam
SetCubeFace VP\Texture,0
RotateEntity FxCam,0,90,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,1
RotateEntity FxCam,0,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,2
RotateEntity FxCam,0,-90,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,3
RotateEntity FxCam,0,180,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,4
RotateEntity FxCam,-90,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,5
RotateEntity FxCam,90,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
EntityTexture Mesh,VP\Texture,0,layer
End Function
Меняй слой и бленд. Если кубмап статичный то можно вообще в максе наложить.
З.Ы. Наспех выдрал. Забыл убрать типы.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 18:43
|
#11
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Как написано на втором скрине нулевого поста - СЛИПАЕТСЯ(угадай что и угадай у кого). Там шейдеры, а тут хрень. Хочешь графон - подрубай Xors или SoftPixel.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 18:53
|
#12
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от Nerd96
Там шейдеры, а тут жопа. Хочешь графон - подрубай Xors или SoftPixel.
|
При чем тут шейдеры?
Тут цвет в тени и будет сливаться пока корпус одним лишь диффузным цветом окрашен.
Upd:
Попробуй в максе наложить текстуру из аттача.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 19:30
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 154
Написано 74 полезных сообщений (для 218 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Ту текстуру, которую Gector дал, вторым слоем наложи, хотя есть сомнения, что первый занят) tex=LoadTexture("CubemapGray.png",1+128+256 )
EntityTexture car,tex,0,2 а ещё лучше затекстурируй нормально типа... как здесь) http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4432&page=12 последний пост глянь, там куб-мап всё испортить может)
__________________
Острый психоз- это когда вы разговариваете с кошкой.
Острый галлюцинаторный психоз - вы говорите с кошкой, которой не существует.
Паранойя - вы боитесь ляпнуть лишнего при кошке.
Шизофрения - иногда у вас появляется кошка, которая разговаривает.
Неврастения - вы жалуетесь кошке, она молчит, игнорирует вас и это для вас невыносимо!!!
Навязчивый невроз - вы уверены, что кошка не одна и они что-то замышляют!
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 20:59
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Там шейдеры, а тут хрень.
|
да ты шутник, нет в гтаса шейдеров.
там примитивное сферическое отражение в виде силуэта каких-то горок внизу и неба вверху.
помимо этого нечто аналогичное entityShininess.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 21:04
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: сливаеца цвет модели
Сообщение от Gector
Пример использования кубмапы для динамических отражений.
Function Texture(Resolution,Mesh,layer,blend)
VP\Texture=CreateTexture(Resolution,Resolution,128)
TextureBlend VP\Texture,blend
PositionEntity FxCam,EntityX#(Mesh,1),EntityY#(Mesh,1),EntityZ#(Mesh,1)
CameraViewport FxCam,0,0,Resolution,Resolution
ShowEntity FxCam
SetCubeFace VP\Texture,0
RotateEntity FxCam,0,90,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,1
RotateEntity FxCam,0,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,2
RotateEntity FxCam,0,-90,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,3
RotateEntity FxCam,0,180,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,4
RotateEntity FxCam,-90,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
SetCubeFace VP\Texture,5
RotateEntity FxCam,90,0,0
RenderWorld
CopyRect 0,0,Resolution,Resolution,0,0,BackBuffer(),TextureBuffer(VP\Texture)
EntityTexture Mesh,VP\Texture,0,layer
End Function
Меняй слой и бленд. Если кубмап статичный то можно вообще в максе наложить.
З.Ы. Наспех выдрал. Забыл убрать типы.
|
> RenderWorld x6
Oh wow!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.
|