|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
31.08.2015, 13:23
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
j2Ds
Может кому будет интересно или даже полезно =)
Ведем разработку игрового 2D движка на HTML5 основе.
Сейчас пока возможностей не так много...
Исходники движка: https://github.com/SkanerSoft/J2ds
Характеристики
- Жанровая направленность: 2D игры любого жанра и типа;
- Платформа: HTML5;
- Лицензия: абсолютно бесплатно и без ограничений;
- Языки программирования: JavaScript;
- Открытый исходный код: предоставляется;
- Достоинства: понятен для новичков, открыт, развивается;
- Разработчики движка: SkanerSoft
Особенности
- Поддержка ограничения FPS
- ООП архитектура
-Работа с примитивами
- Прозрачности, цветовые эффекты
- Спрайты, сложные линии
- Анимация изображений, работа со спрайт-картами, скорость анимации, фрейм-движок
- Работа со сценой, как с объектом
- Работа с игровыми состояниями, меню, паузы, уровни
- Поддержка мыши/клавиатуры/тачскрина
- Обнаружение столкновений, создание собственных объектов на основе имеющихся
- Работа с камерами, вращение, перемещение, поддержка viewports
- Постобработка, motionBlur, alphaBlur, Сепия, инверс цветом и т.д.
Целевая платформа для готовой игры может быть совершенно любой, на данный момент протестированы следующие платформы:
WEB (Chrome, FireFox, Web-browser Ubuntu, Safari, Opera)
Android (начиная с 4.4.2, ниже не тестили)
iOS
Социальная сеть ВКонтакте (по сути тот же веб)
Примеров игр пока мало... поиграть в них можно тут
Посмотреть еще пример
__________________
Blitz3D - СИЛА!
Последний раз редактировалось moka, 23.09.2015 в 15:31.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2015, 14:12
|
#2
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Слишком сыро.
Пример с бегущим кубиком тормозит (или это фича?), ибо хотя бы пост-эффекты надо рисовать через 3д-контекст.
a= createRect(vec2df(50, 50), vec2df(30, 30), 'black');
|
Ппц. В javascript такой подход не годится.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2015, 15:12
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
В каком плане тормозит? Сыро - это не то слово)) В разработке ведь еще) Про кубик... при частых прыжках "время" в игре замедляется, чем реже прыжки - тем быстрее движется кубик и тем быстрее набираются очки.
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
31.08.2015, 15:15
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Про подход, можно использовать след. варианты:
a= addRectNode(vec2df(10, 50), vec2df(20, 20), 'red');
или
a= addRectNode({x:10, y:30},{x:20, y:20}, 'red');
или
a= new RectNode(10, 30, 20, 20, 'red')
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
20.09.2015, 20:29
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Движок обновился, сделал адекватную справку на гите, и пару рабочих демок в архиве с двигом. Растем)))
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
20.09.2015, 21:44
|
#6
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Сообщение от Skaner
Про подход, можно использовать след. варианты:
a= addRectNode(vec2df(10, 50), vec2df(20, 20), 'red');
или
a= addRectNode({x:10, y:30},{x:20, y:20}, 'red');
|
Это создаёт новые сущности ( Object со всеми его многообразными свойствами), которые накапливаются в памяти пока ни придёт Garbage Collector, он это дело найдёт и будет чистить. Во время чистки будет ощутимый "пролаг".
В js нужно очень бережно аллоцировать память.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
20.09.2015, 21:50
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Почему не WebGL? Почему не используется паттерн object pool?
|
(Offline)
|
|
21.09.2015, 14:05
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Исходники открыты, а можно ссылку на гит в первом посте?
И какие у вас преимущества против например pixi.js?
|
(Offline)
|
|
23.09.2015, 14:24
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Сообщение от moka
Исходники открыты, а можно ссылку на гит в первом посте?
|
Нет возможности редактировать первый пост, видимо время истекло...
По поводу преимуществ перед Pixi сказать ничего не могу, так как с Pixi не знаком.
На гите описаны возможности и лежит подробная справка.
Движок имеет очень низкий порог вхождения и не требует каких-то сверх знаний в области проектирования ООП в целом.
Из коробки уже есть работа с примитивами, спрайтами, устройствами ввода, слоями. Есть возможность определять игровые состояния (аналогично activity в Android), поддержка клавиатуры, мыши, сенсоров... много всего есть.
Ссылка на гит: https://github.com/SkanerSoft/J2ds
В первый пост, увы, добавить не могу =(
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
23.09.2015, 14:41
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Движок имеет очень низкий порог вхождения и не требует каких-то сверх знаний в области проектирования ООП в целом.
|
Это же не означает, что код движка должен быть плохо спроектирован. Object pool даст существенный прирост в скорости, особенно в JS.
|
(Offline)
|
|
23.09.2015, 15:32
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Сообщение от Skaner
Нет возможности редактировать первый пост, видимо время истекло...
В первый пост, увы, добавить не могу =(
|
Добавил.
Сообщение от Skaner
По поводу преимуществ перед Pixi сказать ничего не могу, так как с Pixi не знаком.
|
Очень рекомендую ознакомится детально с рынком 2д движков сперва. Понять суть их проблем и приемуществ.
Делать репозиторий на русском языке, изначально себя ограничивать от 99% потенциальной аудитории.
|
(Offline)
|
|
25.10.2015, 10:58
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Проект делается исключительно для русскоговорящих. Хотя и не отменяет использования другими людьми, кто понимает этот язык, а так же движок подразумевает очень низкий порог вхождения в процесс разработки.
Мы обновились до версии 0.0.5, появилось много нового, например: менеджер состояний, возможность генерировать текстуры программно, создавать шаблоны алгоритмов текстурирования, на основе этого можно делать генерируемые облака, траву, всегда разные. Скоро добавятся деревья, постройки, и персонажи. Так же обновилась система контроллеров, поддерживаются все события клавиатуры а так же есть возможность считывания символа при нажатии, удобно для проверки чит-кода)
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
26.10.2015, 01:09
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
0.0.5? А какую нотацию версий вы используете?
|
(Offline)
|
|
26.10.2015, 14:18
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Сейчас я перешел на сем. версионирование, и начиная с этой версии веду проект самостоятельно, раньше он разрабатывался кусочками, и каждый отдельный сегмент кода имел свою версию, версии выходили как попало.
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
26.10.2015, 15:43
|
#15
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: j2Ds
Если ты используешь семантическую версию нотаций, то твой 0.0.5 должен быть 0.1.0, т.к. ты реализовал новые фичи, а не только баг фиксы, и это minor (второе число) обновление.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.
|