Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.10.2009, 17:18   #31
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Общепринятых семантик не существует. Хотя типично действительно для матриц используются типа WORLD, VIEW, PROJECTION. Кроме того, стоит учитыавть что данный урок писался под конкретный движок, а не про шейдеры в целом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:10   #32
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

И кстати не нашел у вас семантики TIME, ее бы добавить.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (09.10.2009)
Старый 10.10.2009, 18:00   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Тут используются ьобщепринятые семантики, но чтобы как-то разделить типы данных, приняли некие префиксы.
Это лишь имя регистра, а не название матрицы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 14:03   #34
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Заинтересовался шейдерами, потому что это слово, наверно, по произносимости стоит третьим после "окей" и "кока-колы". Так вот, вопрос первый, шейдер-это некий код, который работает с каждым вертексем по отдельности, и производит с ними какие то операции, верно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 14:05   #35
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Я ж в уроке это расписывал. Вроде. Но в общем да.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (15.12.2009)
Старый 15.12.2009, 14:07   #36
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Ну, я просто, проверяю правильно ли понял. То, есть с помощью шейдеров можно даже скейлить и крутить объект?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 14:09   #37
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

С помощью шейдера НУЖНО скейлить и крутить объект.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (15.12.2009)
Старый 15.12.2009, 14:11   #38
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Получаются шейдеры будут работать шустрее чем scaleentity, positionentity и тому подобное?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 15:39   #39
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Врятли быстрее. Они просто заменяют их.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Hurrit (15.12.2009), Nex (16.12.2009)
Старый 15.12.2009, 16:23   #40
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Шейдеры позволяют изменить стандартный паплайн обработки и рендеринга 3д графики видеокартой. А быстрее будет лишь в случае переноса на шейдеры операций выполняемых CPU.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
BlackOut (16.12.2009), Hurrit (10.06.2010), Nex (16.12.2009)
Старый 04.08.2010, 14:33   #41
Bizzy
AnyKey`щик
 
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 6
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Битая ссылка на урок, у кого заволялась, перезалейте плз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 14:49   #42
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

На сайте трудно поискать, да? http://area.xors3d.com/depository/do...first-steps-ru
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:21   #43
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Второй урок планируется...или "Урок первый" это немного неверный перевод слов "First steps" ?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:22   #44
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Бессмысленная трата времени, всем по**й.

Последний раз редактировалось jimon, 11.09.2010 в 12:33.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:25   #45
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Сообщение от Knightmare Посмотреть сообщение
Бессмысленная трата времени, всем по**й.
исправь! нехватало еще чтобы тебя забанили.

Лично мне, нет! Посмотри сколько тебе спасибо народу то сказало в первом посту, это ведь уже сведетельство тому, что народу это нужно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Шейдеры pax Наш форум 14 25.10.2009 22:16
Xors шейдеры Spy4433 Xors3D 3 28.08.2009 17:27
Типа шейдеры... :-) L.D.M.T. 3D-программирование 1 14.02.2009 13:19
Урок Фауста Magus Болтовня 0 13.07.2007 02:03
Ashadow & Шейдеры DRAG 3D-программирование 16 10.01.2007 22:21


Часовой пояс GMT +4, время: 16:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com