|
03.07.2010, 15:36
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 56
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Эффекты из 2Д игр.
Поделитесь идеями реализации эффектов из каких-нибуть игр. Вот например
на "Super Nintendo" есть эффект своеобразного растворения с увеличением пикселей. Или в игре "Oddworld" есть эффект
"расходящиеся волны"...
|
(Offline)
|
|
03.07.2010, 16:16
|
#2
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Эффекты из 2Д игр.
ИМХО. Это все проще анимационной картинкой делать, в этом случае и алгоритма никакого непонадобиться)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2010, 22:22
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 56
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Эффекты из 2Д игр.
Сообщение от Arles
ИМХО. Это все проще анимационной картинкой делать, в этом случае и алгоритма никакого непонадобиться)
|
Ага. Меня интересует, что можно сделать средствами BlitzMax.
В основном что у нас имееться:
SetRotatiion
SetScale
SetColor
SetAlpha
Как мне кажется очень интересные эффекты можно делать с помощью альфы(прозрачностьи)
Вот прочитав тут в соседней теме, ко мне пришла идея:
Создать 2 картинки, первую обезцветить.
Вторую постепенно делать прозрачной..
- таким образом можно добиться эффекта окаменения(как в "Heroes 3")
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2010, 22:42
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 56
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Эффекты из 2Д игр.
Недавно играл в "Ys 1&2 COMPLETE"
Увидел там эффект темноты с кругом света.
Захотелось сделать нечто подобное.
Конечно "ничего особенного",но вдруг каму пригодиться...
width=1248
height=1024
depth=0
Graphics width,height,depth
SetMaskColor(255,0,255) ' Newidimiy cwet
SetClsColor(255,255,255)
SetBlend(ALPHABLEND)
'SetBlend(LIGHTBLEND)
AutoMidHandle( enable )
AutoImageFlags( 1 )
image1=LoadImage("sprite/bmax120.png",1)
image2=LoadImage("sprite/ten.png",1)
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
SetScale(5,5)
SetAlpha(1);DrawImage image1,300,300
SetScale(10,10)
MidHandleImage(image2)
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(10,10);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(11,11);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(12,12);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(13,13);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(14,14);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(15,15);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.4+s#);SetScale(16,16);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.5+s#);SetScale(17,17);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.6+s#);SetScale(18,1;DrawImage image2,x,y
SetAlpha(0.7+s#);SetScale(19,19);DrawImage image2,x,y
SetAlpha(1) ;SetScale(30,30);DrawImage image2,x,y
If shadow=1;s#=s#-0.05;If s#<=0;shadow=0
If shadow=0;s#=s#+0.05;If s#>=0.2;shadow=1
If KeyDown(key_UP)=True; y=y-5
If KeyDown(key_DOWN)=True; y=y+5
If KeyDown(key_LEFT)=True; x=x-5
If KeyDown(key_RIGHT)=True; x=x+5
Flip(50)
Cls
Wend
http://teremochek2008.narod.ru/shadow_circle.rar
Последний раз редактировалось teremochek, 06.07.2010 в 17:12.
|
(Offline)
|
|
06.07.2010, 17:17
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 56
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Эффекты из 2Д игр.
Вот сделал эффект растворения с увеличением пикселей.(Super Nintendo)
Делается с помощь Grabimage. Правда не знаю как это будет в реальном времени(Наверно будет тормозить, так-что лучше сначала просчитать)
http://teremochek2008.narod.ru/super_nintendo_ef1.rar
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.
|