|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
23.11.2011, 10:12
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Начал создавать вики, взял для нее свой пустующий домен.
Пока пусто, перегнал только структуру команд блица, само содержание пусто. Как будет время - буду писать примеры на существующие аналоги команд.
http://shgames.ru/
Если у кого есть желание помочь - стучитесь, создам учетку.
Еще есть правда проблемы - подсветка синтаксиса C# (ну и других языков) генерирует слишком мелкий текст. Вчера час пытался поправить - не вышло.
UPD: C размером шрифта разобрался. На некоторых браузерах будет крупновато.
|
(Offline)
|
|
Эти 24 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
Amatsu (23.11.2011), ant2on (27.11.2011), ARA (28.11.2011), cahekp (25.11.2011), Dr.Evil (27.11.2011), Dream (23.11.2011), Dzirt (23.11.2011), H@NON (23.11.2011), Harter (28.11.2011), HolyDel (24.11.2011), L-ee-X (21.01.2012), L.D.M.T. (23.11.2011), Lestar (23.11.2011), mauNgerS (23.11.2011), mihailkirillov (30.11.2011), Nerd (23.11.2011), Nex (23.11.2011), Nuprahtor (23.11.2011), pepel (24.11.2011), Program23 (22.01.2012), Randomize (24.11.2011), St_AnGer (23.11.2011), tirarex (08.02.2017), Данил (27.11.2011)
|
23.11.2011, 11:14
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Если есть пожелания по поводу того, примеры каких команд написать в первую очередь - пишите в этой теме. Так же если не хотите сами править вики, но можете написать примеры по каким-либо командам - так же пишите в эту тему. Перенесем на вики.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 11:23
|
#3
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Пока судя по сделаному руководство перехода с Basic на C#, но никак не с Blitz3D на Unity.
__________________
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 11:25
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Пока еще мало материала и в разделах появятся примеры с ориентацией на Unity. И да, все руководство будет с примерами на C#.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 11:51
|
#5
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
я к тому что мало кому интересно что if в обоих языках есть и одинаков. Это часть языка но не движка.
Вот например аналог TranslateEntity более актуален.
Однако вся затея мне кажется мало перспективной. Т.е. Блитз процедурно ориентированный движек, а Юнити Объектно-Ориентированый. А это значит что нет прямых зависимостей Функция -> Функция.
Как тут это планируется решать довольно интересно. Более того большинство Блитц-экспериентса даже вредно переносить на Юнити.
__________________
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 12:09
|
#6
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Это все понятно и писать примеры по философии Amatsu - которому надо все кодом, не используя редактор, я не собираюсь. Но буду приводить аналоги команд, если они есть.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 12:53
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Если кто-то знает готовые ссылки на примеры, которые могут подойти по теме - кидайте сюда.
И еще, если кто-то может написать примеры на js или boo, то кидайте тоже их сюда, переведем на C#.
|
(Offline)
|
|
23.11.2011, 13:54
|
#8
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Отличный ресурс...уважение :+1 за проделаную работу!
Надеюсь тема будет развиватся.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 14:08
|
#9
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Предлагаю девиз: "Переход с героина на метадон"
А если серьезно, то это хорошая идея, особенно в свете того, что форум является главным русскоязычным сообществом по Blitz3D.
Люди, освоившие с помощью блитца навыки программирования, могут захотеть перейти на более удобный и мощный инструмент. Unity очень хороший вариант для таких людей.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 16:09
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Коротко описал раздел 3D Команды:Глобальные
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
23.11.2011, 19:41
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Сообщение от SBJoker
Однако вся затея мне кажется мало перспективной. Т.е. Блитз процедурно ориентированный движек, а Юнити Объектно-Ориентированый. А это значит что нет прямых зависимостей Функция -> Функция.
|
зануда подсказывает: отношения процедура - метод
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 09:44
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Сообщение от pax
Это все понятно и писать примеры по философии Amatsu - которому надо все кодом, не используя редактор, я не собираюсь. Но буду приводить аналоги команд, если они есть.
|
А как можно без редактора, тупо на Mono писать код?
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 10:18
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Кратко описан еще один раздел 3D Команды:Движение объекта
Сообщение от pozitiffcat
А как можно без редактора, тупо на Mono писать код?
|
Можно пробовать писать основной скрипт, управляющий объектами через свой Update и т.д. Это не принцип проектирование приложений Unity. Архитектура Unity позволяет делать объекты независимыми друг от друга (например от главного скрипта), что позволяет с большой гибкостью строить уровни и само приложение.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 11:05
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Возможно на Wiki стоит добавить еще и .js скрипты?
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 11:08
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Wiki по переходу с Blitz3d на Unity
Сообщение от Nex
Возможно на Wiki стоит добавить еще и .js скрипты?
|
Нет, такой js не развивается и нигде больше не используется. C# же можно применять не только в программировании для Unity.
Если так хочется изучать js - я стараюсь делать ссылки на официальностью справку. Там можно смотреть примеры на js.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.
|