|
13.07.2009, 02:55
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
3д Редактор уровней для блица.
Может быть немного не тот раздел.
Подскажите плиз хороший 3д Редактор карт\уровней для игр на б3д.
пробовал юзать 3дмакс и Картографи Шоп 4.0
3дмакс: круто но сложно. с текстурированием еще сложнее. единственный плюс - експорт в б3д глюками текстур и другой фантастикой!
к.шоп 4: уровень делаеться проше простого. текстурируеться еще проще. загружаються любые модели , делаеться лайтмап и все это грузиться одной БОЛЬШУЩЕЙ функцией которую нам любезно предоставили разрабы в блиц. Но , чтобы там достать чайлд или как-то обратиться к "кусочку" этого уровня нужно сломать шею. и самое главное с ним плохо обрабатываеться или вобще не обробатываеться. тоесть нужно придумать хитрый способ выстрелов или еще ченить дабы избежать срельбы сквозь стены
Может кто-то использовал какие либо удобные редакторы карт\уровней.
Или засесть за учебник по максу? ( может гуру макса подскажете какие есть нормальные учебники? )
Спасибо
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 07:13
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Однозначно юзай 3d max, сам карты на нем делаю, если что. Он конечно поначалу пугает обилием всяких вкладок, кнопок и тому подобных вещей, но потом будешь как рыба в воде . Начинать изучения советую с какой нибудь книги, вот ссылка: "http://www.knigka.info/category/3dsmax/"
выбирай любую по большей части они схожи, главное ты получишь базовые навыки и поймешь что к чему.
3дмакс: круто но сложно. с текстурированием еще сложнее. единственный плюс - експорт в б3д глюками текстур и другой фантастикой!
|
А можно уточнить ты про просто текстурирование объектов или про развертки? И про глюки с текстурами поподробней.
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 10:23
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Делай там, где тебе удобней.
3D max хорошый вариант.
Попробуй blender. Он ни чем не хуже
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 14:32
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Делай в 3д Word Studio (это вроде картШоп тока поновей)
там просто все
там есть возможность сохранить в b3d, да и лайтмапу потом не надо отдельного прикручивать грузиттся все с моделью
хз про то что написал я с такимим проблемами не сталкивался когда на нем делал
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 18:23
|
#5
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
ну тут всё просто...
если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д)
если хочешь делать гавно - то смело бери кс, или ещё какоето дерьмо
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.07.2009, 18:33
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д)
|
или пиши свой редак, который будет нативный для твоей игры !!
только в него прийдется загружать модели созданные в других редакторах (3д макс например) !! зато каогда будет нормальный редак и нормальная поддержка медии левелы для игры можна штамповать быстро !!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 18:41
|
#7
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
писать свой 3д редактор, в котором было все то, что нужно ИМЕННО тебе и твоей игре.
Если не умеешь - 3дмакс)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 19:17
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Сообщение от NitE
ну тут всё просто...
если хочешь делать игры средьнего и высокого качества то придется подучится работать в 3дс макс (или в других нормальных пакетах 3д)
если хочешь делать гавно - то смело бери кс, или ещё какоето дерьмо
|
Полный бред От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
По поводу своего редактора согласен, сам себе такой написал. Использую его для расстановки интерактивных объектов, триггеров, прописывания скриптов и расстановки вейпойнтов. Сам меш уровня делаю в Rhino и 3D World Studio.
Последний раз редактировалось Amatsu, 13.07.2009 в 19:23.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 19:30
|
#9
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Полный бред От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
|
нет, вот это полный бред, потомучто делать качественный уровень в максе - удовольствие, а делать в кс аццкое мучение, которое продолжится намного дольше нежели быстро и удобно сделать в максе
|
(Offline)
|
|
13.07.2009, 20:01
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
Создавать модели в 3ds max, более широкие возможности. А вот собирать из них уровни в чем, тут на вкус. Можно конечно и все в максе сделать, но не лучший вариант.
Можно взять готовый, допустим Modex.
Простой, но достаточный вариант не сложно написать и самому, буквально 2-3 дня.
Вполне достаточно:
- удобная загрузка моделей
- удобная вставка их копий
- удобное перемещение, скейл и роттэйт
- rgb (для настройки освещенности в конкретном месте)
ну и по мелочам, удаление, заморозка, ввод каких-то комментариев к моделям.
А все остальное, с текстурами, с вершинами и т.д. в максе делать.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Damp за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 20:16
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Сообщение от NitE
нет, вот это полный бред, потомучто делать качественный уровень в максе - удовольствие, а делать в кс аццкое мучение, которое продолжится намного дольше нежели быстро и удобно сделать в максе
|
Продолжение бреда =) Ты уже второй раз подряд пытаешься выдать свое имхо да объективное мнение. Тебе удобней делать уровни в максе? Ради бога. Но навязывать свое мнение и опускать версии других характерно для школьника, уж извини. Не буду на эту тему больше флудить, лишь повторюсь - главное не инструмент а то, как с ним обращаться. Потому что все равно конечный результат - затекстуренные полигоны.
p.s. я с таким же успехом могу гнуть палку что для создания архитектуры и техники нет ничего лучше Rhino ( http://gallery.rhino3d.com/Default.asp?g=5 ), а все остальные редакторы го*но
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 20:44
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Полный бред От начала и до конца. Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
|
Ну, знаешь, теоретически и в Пэйнте можно нарисовать Джоконду, но что-то мало желающих.
Вот давеча видел скрин N-ного проекта, где на уровне, сделанном в 3D World Studio не настроены группы сглаживания (каркасное сглаживание на углах стен смотрится просто ужасно, но в редакторе нет возможности настроить) На замечание по поводу этого недостатка автор ответил, что продолжит и дальше использовать 3DWS, потому что ему в нём удобно.
Дак вот. Удобно должно быть игроку, а не разрабу И если уровень (как и любая другая часть игры) сделана достойно, то я двумя руками за. Но к сожалению во многих редакторах просто отсутствует необходимый функционал. Ну и многие вещи делать - чистый ад, что в одном редакторе можно сделать за 5 минут, в другом придётся выстругивать час. Но если автору так нравится, то и отлично, главное чтобы результат не страдал оттого что автору где-то удобно, а где-то неудобно, или ему что-то лень изучить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 21:05
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Сообщение от ABTOMAT
Ну, знаешь, теоретически и в Пэйнте можно нарисовать Джоконду, но что-то мало желающих.
|
http://www.youtube.com/watch?v=uk2sPl_Z7ZU
Сообщение от Amatsu
Качество игр зависит не от выбранного инструментария, а от умения работать с ним и прямых рук (и вообще от очень многих составляющих, дизайн уровне - лишь одно из)
|
Сообщение от Damp
Тут нужно как бы разделять редактор мешей и левелредактор.
|
+1
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.07.2009, 21:15
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
Если человеку удобно рисовать в пейнте джаконду, он будет рисовать ее в пейнте. И я видел достаточно примеров отличных рисунков, сделанных в пейнте. Да, как приверженец фотошопа, я недоуменно поднимал брови и крутил пальцем у виска, когда просматривал их, но меж тем какая разница в чем делать, главное результат.
По поводу групп сглаживания, я не думаю что обычный потребитель шаровар будет ругать игру за отсутствие групп сглаживания. Ругать за это будут максимум на этом форуме, да и то не все, если в общем уровень красивый. Вот если бы в 3DWS не было бы возможности допустим наложить текстуру или осветить уровень, тогда бы да, это было бы критично. В остальном разработчик может быть ограничен только своей смекалкой и связан своими амбициями. Так что в первую очередь должно быть удобно разработчику, потому что если будет неудобно ему, будет неудобно в итоге и игроку.
Меж тем я не призываю всех бросать 3дмакс и юзать только 3DWS, я лишь (уже в третий раз) говорю - каждый выбирает то что ему ближе. Если у человека руки растут из жопы, то он что в максе, что в 3DWS сделает одинаково убогий уровень.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2009, 21:18
|
#15
|
|
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
редактор уровней для игры прийдется писать самому и нечего тут спорить
если всё же хотите поспорить - уровень не может быть набором сурфейсов в одном меше, потому что для быстрой работы прийдется оптимизировать рендер уровня и тут к нам приходит портальная технология
игровой уровень это не только сетка и текстуры, а так же и скрипты и обьекты "логические триггеры"
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.
|