|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
09.02.2009, 20:53
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
xScript
xScript - скриптовик под Ксорс от Кнайта. В дальнейшем планируются спец ф-и для Ксорса, и удобная математика с векторами и матрицами )
В архиве либа и пример
http://rubux.net/downloads/xors3d/lib/xScript.rar
Вот список подерживаемых ф-й и операторов
\t\r\n{}[](),;:.
+-*/=%&|<>!
if
else
while
for
do
switch
case
break
continue
return
default
exit
int
float
string
void
bool
print
sin
cos
tan
asin
acos
atan
sinh
cosh
tanh
exp
abs
fabs
log
log10
sqrt
sqr
strlen
substr
int2str
float2str
str2int
str2float
rand
rnd
randomize
Ф-и для блитца смотрим в деклсе )
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Render за это полезное сообщение:
|
|
09.02.2009, 21:29
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: xScript
Отлично !! Спасибо !!
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 22:20
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: xScript
Андрей, когда апдейт с парентами будет ?
__________________
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 22:28
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: xScript
А есть смысл в скриптовой системе для блица? Самое главное в скриптовой системе - возможность вызова функций хоста. Без етой возможности от скриптовой системы мало смысла. имхо.
|
(Offline)
|
|
09.02.2009, 23:04
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: xScript
tormoz, ща кнайтмера посадил на анимацию, дал ему спискоу багов, а тов его истеме разобратся полная жесть.
Про паренты забыл совсем.
Если не сложно кинь все описания глюков и желательно примеры в асю. Сразу же и займусь.
HolyDel, Кнайт говорит, что возможно передавать ф-и с блитца в скриптовик, сложно, но можно )) С С++ с этим ваще проблем нету. Там адреса передал и всё отлично.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Render за это полезное сообщение:
|
|
10.02.2009, 00:17
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: xScript
Круто! Кажется в либе с потоками что то такое было. но через метки.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 06:34
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: xScript
Render большое спс!!!!!!!!!!!!
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 08:07
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: xScript
Вот удивили, чего не ожитал, того не ожидал!
Render - уважуха, кнайту респект передавай!
Если вложить ума в скриптовую систему двига, то это выведет Ксорс на новый уровень. Удачи в этом не простом деле!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 08:49
|
#9
|
|
Ответ: xScript
Render
а чем это лутче скриптовых систем которые сразу компилируют в нативный код платформы ? или хочется именно своё родное ?
|
|
|
11.02.2009, 12:07
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: xScript
jimon
Как минимум скриптовик будет заточен на работу именно с Двигом, да и в некоторых готовых решениях не удобно реализовывать вектора и т.п. игровые данные...
Ну и очередной велосипеД ))
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 14:46
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: xScript
Кстати Render - кто сечас в разработчиках ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 14:56
|
#12
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: xScript
От скриптов мало толку пока движок забагован.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
24.04.2009, 14:24
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xScript
В продолжение темы о скриптовике для Хорса (на наш форум, к сожалению, пока не особо часто заглядывают).
http://ru.xors3d.com/download/file.php?id=6 (1.5 мб) Теперь есть возможность вызывать все функции Хорса из скрипта (значений по умолчанию НЕТ, поэтому будьте внимательны), данная демка полностью написана на скрипте, просьба затестить =)
Единственный минус пока - невозможность вызывать функции написанные на блитзе.
З.Ы. От самопала отказались, юзается ангел.
|
(Offline)
|
|
24.04.2009, 19:31
|
#14
|
|
Ответ: xScript
Knightmare
как-то angelscript оптимизировали ? просто ВМ там не самая тормозная в мире, но подготовка контекста довольно медленная, у меня подготовка к вызову метода в классе в скрипте занимает 0.07 мс, что довольно много
значения по умолчанию будете ручками добавлять или попросите автора либы ?
|
|
|
24.04.2009, 21:52
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: xScript
Пока тупо прикрутил, никаких оптимизаций. В принципе будет в чем-то необходимость буду ковырять исходники, благо знания в этой области уже есть =)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.
|