Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Эффекты/Шейдеры

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2016, 04:36   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
ParticleSystem

Вопрос такой: даёт ли преимущества в производительности использование ParticleSystem? Или же вопрос лишь в удобстве настройки параметров? По сравнению, например, с тем, что сделаешь класс, наследованный от MonoBehavoiur и пропишешь поведение в нём.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 07:19   #2
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: ParticleSystem

Я полагаю, если ты сделаешь партиклы на основе пула (глобального для всех подобных частиц), будешь обновлять их в FixedUpdate, то получится примерно то же самое.
Но удобство настройки в дефолтной - это да, т.к. всё уже сделано за нас.
Плюс есть готовые пресеты для взрывов и прочего, но я их ещё не смотрел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (09.02.2016)
Старый 04.02.2016, 16:47   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ParticleSystem

Имхо производительность будет явно выше. В Unity 5.3 частицы обрабатываются в отдельном потоке. А MonoBehaviour со своими эвентами - в основном.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 05.02.2016 в 06:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.02.2016), Nex (04.02.2016)
Старый 09.02.2016, 16:42   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: ParticleSystem

В-общем, всем спасибо, сделал что хотел через Particle System.
Работает хорошо. Сравнений производительности не устраивал.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com