|
08.08.2009, 20:22
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Incident
переношусь сюда из http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8848&page=2
Вообщем темы со скринами, которые сейчас на сайте, уже давно создавали, но вот на этом форуме не охота было.
http://incident-game.com/gallery_rus.htm
проект делается уже где-то года два что ли.
делаем пока я, Organizm(-: и mellon, остальных приходится нанимать за деньги (скетчеры/персонажемоделлеры/дополнительные кодеры).
описание игры лучше наверное не читать, там краткий пересказ начала одного из вялых сценариев, коими полны наши харды. Воистину нет хороших сценаристов в странах бывшего ссср.
копипаста - что готово, что нужно:
нужно его хорошенько подтолкнуть чтоб сделать демо, а с ним и будем искать финансирование.
готово много медии и редактор/игра.
редактор:
- можно моделить кубы! (переделаю в нормальный CSG)
- можно импортить модели и инстансить их.
- можно всё трансформировать (move/rotate/scale/align)
- можно создавать источники света и инстансить их
- редактор материалов с кучей настроек, импортом/экспортом, красить можно как целые объекты так и отдельные сюрфейсы.
- редактор физических материалов (трение, звуки, партиклы)
- редактор маппинга (править UV)
- можно генерировать развёртки для лайтмапов на объекты
- можно рендерить лайтмапы с кучей параметров и класть их
- можно настраивать постэффекты, пока только SSAO
- можно создавать системы частиц с кучей настроек (каждый параметр контролируется графиком) + шлейфы и soft particles
- можно делать объекты динамическими. а на динамические в свою очередь вешать скрипты и делать их физическими. физ параметры настраиваются
- можно генерировать коллизию. свойства коллизии на каждый объект настраиваются
- можно писать скрипты
- можно всё это сохранять в один ilv файл и грузить оттуда обратно
- Можно генерить лиственное BSP дерево, разбивающее левел на сектора
игра соответсвенно грузит всё что сделано в редакторе.
это в общем 3 версия движка, но из второй (которая на скринах к слову) тоже много собираюсь забрать, там много постэффектов, система порталов (ща к бсп прицепляю), фонарик с тенями итд, анимированный персонаж, поиск путей итд.
ща больше всего нужны:
- Художники!!
- СЦЕНАРИСТ!!
- Умные кодеры
|
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2009, 20:52
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Incident
Расскажи немного об планируемом геймплейе. Это будет экшн? на какие игру ориентируетесь? кто игровой дизайнер? вообще уровень медии? У вас на форуме писали что первый уровень готов.. сценарий всеж надо посмотреть, без сценария игры не будет.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 20:53
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Incident
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2009, 20:59
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Incident
Расскажи немного об планируемом геймплейе. Это будет экшн? на какие игру ориентируетесь?
|
по идее это должен быть весьма стрёмный экшен.
пока мы с Организмом, хотя прямо скажу - дерьмово мы в этом соображаем. но главное что можем отличить говно от неговна, так что говно не пропустим)
он забыл, покинут и с глюками) не рекомендовал бы его вообще смотреть.
писали что первый уровень готов..
|
ну по идее у нас есть два уровня но для них не придумано толкового геймплея.
сценарий всеж надо посмотреть, без сценария игры не будет.
|
ну пока что его нет, есть только куча мыслей. выкладывать их сюда - нет резона. если найдёшь сценариста - пообщаемся с ним.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2009, 21:22
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Incident
Оболдеть! И радектор тоже очень очень на вид симпатичный!!, SSAO отличный. Красный куб выделяет это.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:23
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Incident
тоесть с геймплейем определённости пока нет, и может это быть всем чем угодно?
Я бы тогда предложил ориентироваться на silent hill. отдельные комнатки, связанные коридорами, упор в загадки на тригерах + паршивый экшен с монстрами. Имхо, реализация намного проще чем чистый экшн: меньше анимаций, возможнсть копипасты, можно докручивать графику по максимому, большая структурированность. Я б в таком проекте поучавствовал. Сам хотел раньше подобное делать, но прикинул сколько всего нужно и попридержал коней. А у вас уже редактор есть, знай только медию пихай да к сценарию подгоняй.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:30
|
#7
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Incident
Я бы тогда предложил ориентироваться на silent hill. отдельные комнатки, связанные коридорами, упор в загадки на тригерах + паршивый экшен с монстрами.
|
в сх имхо полное говно геймплей. все держиться лишь на атмосфере, загадки тупые и неинтересные. у нас должен быть всё-таки намного более экшен.
SSAO отличный. Красный куб выделяет это.
|
а это скрин лишь с лайтмапом отрендеренным был) там не было ссао, видно кстати что и кнопок меньше, это старый скрин)
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:37
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Incident
Так парни гляжу на скрины и вижу вы очень основательно подготовились технически, и как я понимаю основная проблема в смутном представление что же вы все таки делаете, то есть вы приблизительно представляли что это будет экшн от первого лица, с такими и такими фичами но самому процессу геймплея, а также на сюжетной завязке вы внимание не акцентировали, в следствии чего все силы были брошены на тех. составляющее, а они впечатляют.
Вывод придумать сносный сценарий, определится с видом геймплея, создать 2 уровня, вводный уровень в котором раскрывается суть и происхождение инцидента, и так сказать экшн уровень где игрока более тесно знакомят с геймплеем, они должны быть законченны как с технической так и художественной стороны, медия и т.д.
Последний раз редактировалось Fatalix3d, 08.08.2009 в 21:43.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:38
|
#9
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: Incident
>Красный куб выделяет это.
это лмап генератор встроенный в редактор с поддержкой GI
По идеи это должен быть хоррор в стиле дед спейс от третьего лица с чисто шутерными флешбеками но пока не очень понятно. У нас уже было больше 14 видов сценария но пока все не катит но есть некоторые интересные идеи.
PS Пример монстра :3
http://i043.radikal.ru/0905/ce/2c2f21d0d145.jpg
Последний раз редактировалось Organizm(-:, 08.08.2009 в 21:44.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Organizm(-: за это полезное сообщение:
|
|
08.08.2009, 21:41
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Incident
а также сюжетной завязке вы внимание не акцентировали
|
ну она в любом случае в том что ГГ становится свидетелем разрушения города и очухивается в постапоке и в любом случае это происходит в 39 году в Америке, и ещё много твёрдо не меняемых мыслей есть, но как я уже говорил
, есть только куча мыслей. выкладывать их сюда - нет резона. если найдёшь сценариста - пообщаемся с ним.
|
Вывод придумать сносный сценарий, определится с видом геймплея, создать вводный уровень, законченный как с технической так и художественной стороны, медия и т.д.
|
мы это без тебя знаем))) если б нашёл сценариста был бы признателен
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:44
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Incident
Сообщение от Organizm(-:
>Красный куб выделяет это.
это лмап генератор встроенный в редактор с GI
|
Ну, кто-же знал, выглядит как Скрин Спейс Амбеит Окулижен )
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:46
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: Incident
Сообщение от EvilChaotic
Ну, кто-же знал, выглядит как Скрин Спейс Амбеит Окулижен )
|
ну просто окк не даёт рефлексов
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.08.2009, 21:54
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Re: Incident
Ууу... по уровню дид спейса делать... задача архисложная, пожалуй я тут несмогу помочь. Нужны очень крутые геймдиз и левелмоделеры.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 21:57
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Incident
с левелмоделингом особо трабл нет, траблы есть что ни у кого нету мозгов придумать сценарий, мастерства что-либо рисовать и моделить персонажей.
ах да ещё я всегда был троешником по математике а в универе её даже не преподают, и часто нужен дополнительный кодинг.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 22:01
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Incident
Ну так давайте будем скидывать сценарии, так и определим самый подходящий только не халтурки которые только что в голову пришли. А так что действие происходит в 30-х тема считаю очень даже богатая и не заезжаная.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:48.
|