Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2021, 05:39   #196
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
У меян сейчас трипофобия начнётся.
Это хорошо, ты видишь монстра.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2021, 17:39   #197
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Новый ГЛАЗОЙД:



Старый ГЛАЗОЙД:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.02.2021), ant0N (04.02.2021), ARA (04.02.2021), Arton (04.02.2021), mauNgerS (05.02.2021), Randomize (04.02.2021)
Старый 04.02.2021, 18:58   #198
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Новый ГЛАЗОЙД:



Старый ГЛАЗОЙД:

Нашел художника? Стиль хорош
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2021, 20:38   #199
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Нашел художника? Стиль хорош.
Нанял сотрудника. Превращает мою хреновую рисовку, в нормальные концепт-арты.
Я с ним детально обсуждаю что и как рисовать, и он делает,
иногда переделывает, иногда ещё раз переделывает )
Результатом я доволен, стоимостью заказов нет, но куда деваться )
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2021, 00:36   #200
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Так-как я работаю над типами монстров и их резистами, пришлось составить таблицу.
Монстры в моей игре будут класифицироватсья по структуре, т.е. из чего в основном
визуально монстр состоит (материал), или же чем он покрыт.
А скиллы будут классифицироваться по типу наносимого урона.
У монстра может быть одновременно до двух типов структуры, а у скилла до двух типов урона.
Ниже таблица урона скиллов по структуре.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 05.02.2021 в 23:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.02.2021), mauNgerS (05.02.2021), Randomize (05.02.2021)
Старый 05.02.2021, 11:24   #201
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Мясные какие-то самые уязвимые получились, будут выхватывать. Может некоторый двойной урон на полторашный заменить? Но можно им тупо и чуть больше НР выдавать.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2021, 17:23   #202
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Мясные какие-то самые уязвимые получились, будут выхватывать. Может некоторый двойной урон на полторашный заменить? Но можно им тупо и чуть больше НР выдавать.
Вообще в подобных таблицах обычно делают примерно поровну, не бывает такого, чтобы кто-то получал много урона от всех.

__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2021, 20:51   #203
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Вообще в подобных таблицах обычно делают примерно поровну, не бывает такого, чтобы кто-то получал много урона от всех.
Это да, но я немного пытаюсь дружить с логикой основанной на физике,
именно по этому у меня структура и типы урона не как в тех же покемонах:



Например у них есть монстры типа "нормальный", и атака типа "Нормальный". Что блин значит "Нормальный" монстр, одному Аллаху известно, этот параметр выдан рандомно.
У них есть жучья структура монстра, и жучья атака. Монстр бьёт клешнями - и это жучья атака, при этом любой другой монстр может бить клешнями, но атака уже не будет жучьей.
У них тут может быть огненный монстр, и он боится воды, хотя состоит он не из огня, и почему он боится воды хрен его знает.
В покемонах логика вообще какая-то супер тупая,и сюрреалистическая. Я попытался немного привязать таблицу урона к физике, биологии, в общем к науке,
и это невозможно сделать совсем реальным, так-как баланс совсем улетит к херам, где-то приходилось с чем-то мириться.

У меня вообще другая логика подхода к атакам и резистам. Например у меня травяной монстр не значит, что ему пофиг на атаку водой,
так-как цветочки водой поливают. Его струёй воды сломает, или разрежет нафиг, вот такая у меня логика.
Обрати внимание как в таблице покемонов лёд наносит двойной урон летающим монстрам,
в чём логика хрен его знает, они почему-то не думали, что монстры из разных материалов состоят,
в тех же покемонах летающий призрак почему-то не имеет типа летающий, он призрак, где логика, чёрт знает.
Собака это нормал, а птица летающая, при этом у собаки урон от льда х1 а у птицы х2 почему-то,
вроде обе из мяса состоят, теплокровные организмы. Короче эти таблицы обычно нереальный бред,
а я попытался сделать это немного логичнее.

Ещё пример, в покемонах есть тип структуры и урона - файт, грубо говоря борцуха,
монстр занимающийся единоборствами, но при этом он может быть хоть железным,
хоть из мяса, кем угодно, почему их боксёр по камню бьёт х2 непонятно, почему
по стали х2 тоже не понятно, как и непонятно почему по феям и жукам х0.5,
они чё более прочные чем камень и сталь? Чушь собачья.

Проведён ребаланс таблицы.
Таблица в посте выше обновлена.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 05.02.2021 в 23:29.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2021, 07:01   #204
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Обновление.
Разработана и внедрена система структур и типов урона из таблицы выше.
Добавлены монстры "ГЛАЗУХА" и "ГЛАЗОЙД", пока с одним базовым скиллом "Обычная Атака",
с типом урона "Кинетический". Структура обоих монстров "Растение".

МАТу и МАТРОНу выдана структура "Металл", у них имеется такой же скилл "Обычная Атака",
а так же "Электрошок" и "Грозовое Облако", которые получили тип урона "Электричество".

БИЛД



__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ant0N (06.02.2021), Randomize (14.02.2021)
Старый 08.02.2021, 22:44   #205
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

В разработке система строительства кемпингов:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (10.02.2021), ant0N (09.02.2021), Arton (10.02.2021), Randomize (12.02.2021), St_AnGer (09.02.2021)
Старый 09.02.2021, 11:53   #206
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Ничего не понятно, но очень интересно.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2021, 12:27   #207
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
В разработке система строительства кемпингов:

3-осевой станок прям порадовал
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (12.02.2021)
Старый 09.02.2021, 15:02   #208
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сейчас объясню. В игре как вы понимаете будущее, а в будущем
объекты собираются 3D принтерами. Нам будет необходимо
приводить робота строителя в точку строительства, он производит
и собирает этот самый трёхосевой станок из лёгких материалов,
а дальше этот станок печатает нам кемпинг.

Кемпинг состоит из основной башни-генератора, которая будет
создавать антиполе, нейтрализующее защитное поле монстров,
терминала-ускорителя времени в гиперкубах для регена монстров,
а так же двух турелей, убивающих входящих в периметр антиполя монстров.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (10.02.2021), Randomize (12.02.2021)
Старый 12.02.2021, 17:35   #209
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Первый NPC типа "Компаньон".

БИЛД

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ARA (13.02.2021), Randomize (12.02.2021), St_AnGer (12.02.2021)
Старый 13.02.2021, 12:11   #210
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Дгаствуйте догогие мои! Ежели врух вам понадобятся шмотки,
вы всегда сможете поддержать меня покупкой мерча!

https://termogadgames.vsemaykishop.ru/catalog/DR



Примеры мерчухи:











__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com