Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 14.07.2010, 00:54   #181
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Такое чувство что тени искажены каким-то фильтром ненужным...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 14.07.2010, 01:15   #182
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Такое чувство что тени искажены каким-то фильтром ненужным...
Этот фильтр - вода
(Offline)
 
Старый 14.07.2010, 08:12   #183
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А зачем тащить в движок либы по загрузке всяких jpg, png... лучше сделать конвертор в свой формат и в движке поддерживать только его. Будет более оптимальнее по моему.
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???( Нахуй нам такие текстуры, если их даже нельзя модифицировать... плюсь морока с перегоном туда сюда )

По поводу кри, уж не помню - там было про локализацию, и чего не нужно делать! Так вот там строго настрого сказали - ТЕКСТУРЫ НЕ НУЖНО ВЫДУМЫВАТЬ!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
ARA (14.07.2010), Fatalix3d (18.07.2010)
Старый 14.07.2010, 09:31   #184
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???( Нахуй нам такие текстуры, если их даже нельзя модифицировать... плюсь морока с перегоном туда сюда )
Посмотри в проект на Unity или XNA - все текстуры в своем родном формате. При построении проекта - родной формат для движка. Юнити при изменении текстуры извне переимпортирует ее в свой формат при получении фокуса приложения. XNA "строит" ресурсы в свой формат во время построения игры.

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
Этот фильтр - вода
А вот воду я и не заметил
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 14.07.2010, 21:12   #185
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???
Таких дизайнеров карать надо, ибо такие дизайнеры как правило юзают вобще всякие жопег, и им влом текстуры даже в dds переделать...
(Offline)
 
Старый 14.07.2010, 23:10   #186
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сделай поддержку .PSD дизайнеры будут тебе благодарны)
(Offline)
 
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.07.2010), Arton (15.07.2010), Fatalix3d (18.07.2010), FDsagizi (15.07.2010), impersonalis (15.07.2010)
Старый 15.07.2010, 14:11   #187
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Посмотри в проект на Unity или XNA - все текстуры в своем родном формате. При построении проекта - родной формат для движка.
Двиг с текстурами делает 3 вещи
1 - Грузит
2 - Декодит( если это надо )
3 - Кормит ДХ или ГЛ - у...

В чем их родность к двигу ?
ИМХО - Профит надуманый...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (15.07.2010)
Старый 15.07.2010, 19:14   #188
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

2FDsagizi:
"родность" в исключении шага 2.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.02.2012)
Старый 16.07.2010, 08:58   #189
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
2FDsagizi:
"родность" в исключении шага 2.
Текстуры могут быть оптимизиться под платформу, или граф АПИ.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Старый 16.07.2010, 10:04   #190
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Текстуры могут быть оптимизиться под платформу, или граф АПИ.
А я разве что-то не так сказал? В XNA при построении проекта под определенную платформу строится так же проект контента под эту же платформу (Windows, XBOX, Zune), все текстуры, модели и др. данные. В Юнити так же скорее всего при билде плеера.

Ведь если это было так плохо, как говорили на КРИ, то никто бы и не делал.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Старый 16.07.2010, 10:57   #191
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Ведь если это было так плохо, как говорили на КРИ, то никто бы и не делал.
На КРИ много чего говорять, если прислушиватся ко всем советам с КРИ то у нас бы щас игры бы были уровня DOOM2...
(Offline)
 
Старый 16.07.2010, 14:18   #192
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Оно експортирует промижуточный формат, потом просто в движке его компилируем в bsp используюя комманду консоли tool_bspc.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: EEME.jpg
Просмотров: 787
Размер:	224.0 Кб
ID:	10708  
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
ARA (16.07.2010), pax (16.07.2010)
Старый 16.07.2010, 14:24   #193
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

"Интитий" доставляэ
__________________

(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
ARA (16.07.2010), is.SarCasm (16.07.2010)
Старый 16.07.2010, 14:48   #194
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Сообщение от .Squid Посмотреть сообщение
"Интитий" доставляэ
По этому и "Интитий" а не "Сущностей" :p
(Offline)
 
Старый 16.07.2010, 14:52   #195
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Exotic Engine

Объктов нэ?
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com