Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование в широком смысле слова > Алгоритмика

Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2009, 13:24   #1
Diab10
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ландшафт

Знаю два способа создания ландшафта:
3Дмакс - не подходит

и при помощи карты высот

Есть вопросы по карте высот.
На сколько я понял, один пиксел - один полигон? В зависимости от его цвета меняется высота его расположения?

И какие ещё способы существуют?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 13:26   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Ландшафт

насчет пикселя хз... да, чем светлее тем выше...
ещё можно например программно, вручную каждый вертекс на нужную высоту ставить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diab10 (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 14:11   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Ландшафт

На сколько я понял, один пиксел - один полигон?
нет !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diab10 (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 15:15   #4
Diab10
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Ландшафт

IGR, а как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 16:40   #5
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Ландшафт

http://blitzbasic.com/b3ddocs/comman...ail&ref=3d_cat
устанавливает детализацию террайна !!
изменяя значение - ты меняешь колличество полигонов !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diab10 (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 16:45   #6
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ландшафт

Ето на блице.
А вот "в широком смысле слова":
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...алгоритма_ROAM
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Diab10 (17.07.2009)
Старый 17.07.2009, 16:46   #7
Diab10
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Ландшафт

IGR, спасибо конечно, но я блитц не знаю. Можно просто словами технологию рассказать?)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2009, 17:16   #8
Diab10
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 32
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Ландшафт

ABTOMAT, спасибо, то что нужно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ландшафт (передвижение) Dakar 3D-программирование 7 18.09.2009 20:03
Ландшафт Billy 3D-программирование 4 31.12.2008 15:14


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com