|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
27.08.2009, 04:15
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Сообщение от Mr_F_
ВСЕ делают танчики.
вы ещё не делаете танчики?
|
Правда-правда. Почти месяц назад смоделил юнита и...
Harter, мне бы ваше упорство
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.08.2009, 01:29
|
#17
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
День пятый
Смоделировал танк «Ботя»;
Затекстурировал локацию «Pyramids»;
Нарисовал двадцать текстур для ботов;
Импортировал ботов в игру для теста;
Сделал спрайт вспышки при выстреле, добавил Blur Spin;
Боты надо сказать до ужаса примитивны. В последующие дни буду совершенствовать ИИ.
|
блин, да у тебя уже половина игры сделана!
я еще в такой жопе, из реализованного - загрузка уровня - одно оружие (и то без стрельбы и партиклы. !
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 02:02
|
#18
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Сообщение от Данил
блин, да у тебя уже половина игры сделана!
я еще в такой жопе, из реализованного - загрузка уровня - одно оружие (и то без стрельбы и партиклы. !
|
Так то - оно так...только я вот...
День шестой
Реализовал «DEATHMATCH INFO PANEL» примерно как в Counter Strike©;
Сильно застрял при написании ИИ...
День седьмой
Ничерта не сделал.
Кто-то называет это «творческим кризисом», кто то «депрессией». И ведь действительно это не лень - это безысходный, выматывающий ступор. Прейди же ко мне Муза, и уговори мозг остаться, ибо не обойдется мой DEATHMATCH без ИИ…
|
Последний раз редактировалось Harter, 29.08.2009 в 01:26.
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 02:25
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Отчитываюсь:
День восьмой
Модернизировал ИИ;
Действуют боты примерно так:
Если поблизости есть соперники:
Преследовать и атаковать;
Если поблизости нет соперников и есть бонусы:
Преследовать бонус;
Иначе:
Хаотичное передвижение (рано или поздно они столкнутся с первым или вторым случаем)
Воплотил в реальность режим DEATHMATCH;
Я от радости рифмами заговорил:
боты особым интеллектом не отличаются, но фраги уже – начисляются.
Господа, азарт растет.
Оформил «Дневник Разработчика»;
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 13:46
|
#20
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Решил поделится скринами. Только не игры, а того как проходит её разработка.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
31.08.2009, 00:43
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
День выдался не самым насыщеным:
День девятый
Оптимизировал ботов;
«Запомните: игры не думают. Они только делают умное лицо»(с)Андре Ламот
Сделал модель бонуса для остановки времени;
А в остальном, оптимизировал что мог, исправлял всякие мелочи, одним словом - копался в коде…
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.08.2009, 12:49
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Сообщение от Harter
Решил поделится скринами. Только не игры, а того как проходит её разработка.
|
бук прикольно сочитается с калонками. Модель Asus или Aser?
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 14:19
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
тогда уж не модель а производитель, уверен на 99 это Asus а модель какая интересно скажи Harter?
колоночки вроде Соло 2. Еще вижу ПК в углу и монитор спрятал Фото делал на сотке или типа того.
Последний раз редактировалось Винни, 31.08.2009 в 14:25.
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 15:04
|
#24
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
MaxEDn2, Aser
Винни, очень наблюдательный
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 20:01
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
MaxEDn2, Винни, NitE, это Samsung R60 plus. (как приятно обламать сразу троих )
С ума сойти...
Сегодня ночью меня навестил вещий сон!
Приснилось GUI, и как ABTOMAT меня с автомата убивает (не сочтите за тавтологию).
Еще хотел сказать что весело получается: у меня 9 день разработки, а у ABTOMATA только 3. Это я к тому что если кто-то будет не успевать в сроки, обязательно поддержу...
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 20:05
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
у меня 9 день разработки, а у ABTOMATA только 3
|
Ну, у меня просто нумерация начинается с того дня, когда создан дневник
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.08.2009, 20:54
|
#27
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
пост номер 24 указывал на тупость двух предыдущих ораторов и никакого отошения не имел к колонкам которые мне и сейчас интересны чут менее чем ничем
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2009, 00:13
|
#28
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Учёба подпирает , но всё же:
День десятый
Сделал систему визуализации «абгрейдов», и два уровня «абгрейда» для «Бати»;
Сделал разные взрывы по мере «абгрейда» танка;
Реализовал систему остановки времени, как для ботов, так и для игрока (с отображением в HUD);
Начал делать второе оружие…
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
01.09.2009, 00:45
|
#29
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
Графон суровый
Но за скрин спс
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2009, 00:46
|
#30
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Танчики: DEATHMATH. Конкурсный проект.
а текстурка будет ?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.
|