|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
01.12.2009, 00:55
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Для тех кто в танке. Блитз рисовал весь 2D через GDI. Отсюда дикие тормоза. FastImage и штатный 2D рендер Хорса юзают квады с натянутой на них текстурой. Отсюда быстрый рендеринг и всякие плюшки типа реалтайм вращения, масштабирования и т.д.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.12.2009, 16:37
|
#17
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Я так понял, у меня самый медленно развивающийся проект )
Вот, после недели тяжкой работы, дошли руки и до IDE )
Как хорошо, что есть враппер PhysX.
Видос:
http://www.youtube.com/watch?v=22ewNYkclVo
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
05.12.2009, 18:20
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Такая музыка, будто там знаешь уже предрелиз ))
Кстати, а зачем СТОЛЬКО улиток? Я вот сделаю, чтобы на крате было не больше 10 ботов одновременно. И нормально.
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 18:29
|
#19
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Я думаю в SNAILS будут команды по 5 улиток.
Эт был тест выводка улиток по 1986 триангл.
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 18:33
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
а команд что ли штук 10 ?)
У меня 2 команды всего Ну это для сетевой игры ТОЧНО. А на счет одиночной еще подумаю.
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 18:48
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Хахаахаа)) Полчища улиток жгут)
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
05.12.2009, 18:56
|
#22
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Ну, сколько команд будет, посмотрим потом.
Главное чтобы не тормозила игруля.
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 22:28
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Вопрос к блицевым аниматорам:
Хотел сделать несколько анимаций простоя улитки без дела.
Сделал одну, где улитка дрыгается и болтает глазами, вторую где
дрыгается спокойнее, болтает глазами, болтает раковиной,
а вот в третьей улитка должна была рот открывать\закрыать.
Так вот, все анимации реализованы одинаковыми методами,
в максе всё работает, но вот в блитце рот не открывается.
В чём может быть проблема? Ну явно не я виноват, очередная
черезжопность блитца.
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 22:33
|
#24
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Ты откривание\закрывание рта на костях делал?
стоит ли напоминать что б3д -морфа не держит?
все анимации реализованы одинаковыми методами,
|
аа...незаметил )
НУу в таком случае..хм....хз...блицу пофик что там анимировать : мех,глаза,губы,дерьмо....он просто исполняет...так что если все работает,а рот-нет...значит набанячил таки ты а не он)
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 23:38
|
#25
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
На костях. Кости рта в общем скелете.
В максе рот открывается, экспортирую
как и все другие анимации. Не понимаю в чём дело.
З.Ы.
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 23:46
|
#26
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
хм...я сколько себя помню никогда с такой траблой не стыкался,хотя с костями много возился :\
Ем даже незню чем помочь....попробуй переделать (даже по кривому сойдет..просто посмотреть) анимацию...выдели все кости и стри все фрамы под чистую....проанимируй сам рот,если трабла останеца- попробуй скелет по быстренькому переделать.
(только сделай резерв копию перед експерементами на всякий случай )
|
(Offline)
|
|
05.12.2009, 23:59
|
#27
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Я не совсем понял, что ты мне предложил.
Саму анимацию я уже несколько раз пробовал переделать.
Отдельно анимировать только кости рта тоже пробовал.
|
(Offline)
|
|
06.12.2009, 00:04
|
#28
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
скинь мне модельку в личку(без текстуры)...я попробую кости наложить.
(тарабанить\розпостранять не буду )
|
(Offline)
|
|
06.12.2009, 00:05
|
#29
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Конкретно скажи, что ты хочешь делать,
и в каком формате тебе это дело надо.
|
(Offline)
|
|
06.12.2009, 00:10
|
#30
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: SNAILS
Сам сделаю скелет(как привЫк делать) и посмотрю будут ли "у меня" губы шевелится)
формат max или 3дс)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
|