|
Android Разработка игр на платформе Android |
Результаты опроса: Ваш интерес к GLES 2.0
|
Использую его.
|
|
2 |
12.50% |
Пробовал (но не использую).
|
|
0 |
0% |
Собираюсь заняться.
|
|
7 |
43.75% |
Не интересно (не собираюсь заниматься).
|
|
7 |
43.75% |
02.03.2012, 05:27
|
#1
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
В общем в GLES 2.0, нету FFP, и используются шейдеры, также очень распространена работа с Object Buffer'ами. Многие кто хотят разрабатывать под Android, конечно могут найти готовые решения (движки), но некоторые желают начать изучать GLES 2.0. В общем я посчитал что для тех кто не работал с OpenGL, это будет весьма не простой задачей.
Опрос состоит в том, кто из вас начал и занимается, кто начал но где-то застопорился, и кто из вас лишь собирается этим заняться.
На основе опроса будет ясна актуальность возможного обсуждения на форуме в виде беседы-статьи между форумчанами.
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:02
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
Яблоки запилили GLKit - сборник функций по облегчению перехода с FFP на шейдерный пайплайн. Под вопросом остается только поддержка девайсов средней свежести (минимальные требования у GLKit - iOS 4.1).
Думаю придется уделить ему внимание.
ЗЫ: не заметил, что тема в Андроиде. для айОСа думаю тоже актуально.
|
(Offline)
|
|
29.04.2012, 22:21
|
#3
|
|
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
Пишем только на нём, а зачем использовать FFP если сейчас большинство железа поддерживают OpenGL ES 2.0 ? исходя из этой поддержки FFP в драйвере эмулируется через шейдера.
Как самый очевидный преимущество : мало кто задумывается над выжиманием максимума из мобилок, а ихнее железо может многое (только драйвера не позволяют), например powervr, который стоит во всех i устройствах и части андроидов, зачастую его частота намного ниже чем частота армовского ядра к которому его цепляют, потому получается что процессить вертексы на арме дешевле чем на powervr, плюс у арма есть еще simd сопроцессор - NEON, на котором к примеру скиннинг и обсчёт матричек куда быстрее чем на арме и powervr (neon настолько быстрый что memcpy с его помощью быстрее всех остальных методов)
|
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
30.04.2012, 02:40
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
К сожалению мой нетбук не держит, когда пытался попрогать в сентябре.
Т.к. планировал прогать в минуты безделья в универе (где другого компа не було) пришлось оставить сие начинание. Надеюсь в будущем всё же вернуться.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.04.2012, 12:55
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
Сообщение от ABTOMAT
К сожалению мой нетбук не держит, когда пытался попрогать в сентябре.
Т.к. планировал прогать в минуты безделья в универе (где другого компа не було) пришлось оставить сие начинание. Надеюсь в будущем всё же вернуться.
|
А ноут OGL2 держит вообще? Есть несколько эмуляторов, один из них тупо требует OpenGL 2, если он держится, то и эмулятор будет работать. Эмулятор для основной разработки хватает имхо с головой.
|
(Offline)
|
|
30.04.2012, 13:15
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: GLES 2.0: Разрабатываете / Пробывали / или Собираетесь?
1.44 (вроде) только, голимое интегрированное видео от Интол.
А писать под 1.хх ящитаю вообще уже смысла нет.
Вот насчёт эмулей не думал.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.
|