Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2021, 18:02   #286
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Новый арт, за счёт доната.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (06.08.2021), Randomize (04.08.2021), St_AnGer (03.08.2021)
Старый 07.08.2021, 00:13   #287
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

К додумыванию и расширению вселенной монстров подключилась моя фактическая жена Анастасия Валентиновна, в то время, когда я рисую гелевыми ручками, она выбрала маркеры )

Мой старый Болотник (тогда ещё Лесник):



Доработка Анастасии:



Мой старый Мегаглист:



Доработка Анастасии:



Дальше уже чисто её фантазия.

Монстр "Шмурдяк":



И монстр "Смарчок":

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (17.08.2021), ant0N (11.08.2021), Arton (07.08.2021), mauNgerS (22.08.2021), Randomize (07.08.2021), St_AnGer (07.08.2021)
Старый 15.08.2021, 01:10   #288
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2021, 22:16   #289
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Таксь, вываливаю билд. Мне нужны человеки, которым не западло будет побегать по стартовой квестовой линии.
Это начало, становление нашего героя так сказать. Задача стать кадетом, и для этого придётся поймать дезбринга.
Однако, чтобы дойти до самой ловли, придётся помотаться по всему городу туда-сюда, говорить с разными NPC.

Ссылка заменена:
https://disk.yandex.ru/d/oJkVZZTIsnSMFA
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 12.09.2021 в 00:22.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 01:46   #290
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Хотфикс вчерашнего билда, закрыл один неприятный баг с отзывом монстров.
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/HVbUzjNGbysWoA

Вообще расскажу, какие изменения по коду с 14 июня:

1. Куча правок в коде, банально говнокод менялся на менее говённый код.
2. Всё в сцене боя переведено на новую систему координат, а именно на стандартный двумерный график по Х-У. Довольно геморроистое было занятие, так-как на систему координат завязано два десятка скриптов, переделывать пришлось много (ранее всё функционировало в собственной уникальной координатной системе).
3. Появилось главное меню.
4. Появилось меню создания характеристик персонажа при начале новой игры, в данный момент на персонажа оказывается эффект от всех этих характеристик, кроме той, что отвечает за дальнозоркость. Вот это обновление было не менее серьёзным, чем переход на новую систему координат.
5. Появилась возможность соревновательно сражаться с NPC, для этого добавлен новый режим боя с другими правилами, первый персонаж с которым придётся сражаться стоит сразу за воротами города. Такие NPC не пропускают игрока, пока он их не победит они умеют призывать монстров, и отзывать побеждённых, а так же выдавать свои реплики перед боем и после него. Тоже довольно серьёзное обновление, т.к. пришлось писать ИИ для NPC.
6. Теперь NPC могут быть этакими привратниками, и не пропускать игрока, пока тот не выполнит определённый квест. Такой первый тестовый привратник так же стоит у ворот города.
7. Добавлен сам город, он условный из примитивов.
8. В текущем билде стартовая локация расширена в 3 раза.
9. Добавлено много NPC в городе, одни просто для атмосферы, с ними можно поболтать, другие выдают задания. Среди них есть Мать и Отец главного героя, он ведь не сирота
10. В UI добавлен почтовый ящик, безразмерный, в него приходят предметы от NPC, и от туда их можно перекладывать в свой инвентарь.
11. В игру введён монстр "Ваффло", и специально для него новый скилл "Пламенный укус", для которого я создал эффект огня, скилл доступен с 5 уровня монстра.
12. Теперь все NPC и ГГ имеют 3D модели и анимации с mixamo, сами модели временное решение, но вот анимации людей так и будут использоваться от mixamo. У NPC есть гендер, и модель соответствующего пола автоматически загружается на него по типу гендера.
13. ГГ может переключаться между анимациями спокойстивя и бега, так же он в режиме боя поворачивается в сторону клетки, на которую будет перемещён или произведёт атаку.
14. Камера теперь работает в двух режимах, преследования ГГ и свободная как в RTS. В текущем билде доступен только первый вариант, так как ещё не добавлена кнопка переключения на UI.
15. Впилил лор в сюжетную линию, если не западло читать то, что говорят NPC, то наконец-то можно погрузиться в этот мир, и понять что в нём происходит.
16. Теперь сохраняться можно только в контрольных точках, они выглядят как ящики с припасами с флагом. Я выпилил возможность сохранения в любом месте для того, чтобы усложнить игру, и повысить ценность лута и пойманных монстров.
17. Добавлено меню, в котором можно посмотреть текущие характеристики вашего персонажа.
18. Теперь в сцене боя есть террайн, он слегка больших размеров, чем само поле боя. Пока террайн доступен только в сражениях с монстрами первого уровня угрозы (из семи).




__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (14.09.2021), mauNgerS (14.09.2021), Randomize (13.09.2021), St_AnGer (14.09.2021)
Старый 15.09.2021, 17:43   #291
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Новый концепт арт монстра "Змеящер" от нового художника Надежды Митькиной.

Старый арт:



Новый арт:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.09.2021), Arton (15.09.2021), Randomize (16.09.2021), St_AnGer (16.09.2021)
Старый 17.09.2021, 00:34   #292
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

В данный момент ведётся разработка системы торговли с NPC.
Будет несколько видов валют с физическими стакающимися
в инвентаре деньгами как в Diablo, а так же бартер.



Освежённый арт монстра "Трирук".

Старый арт:



Новый арт:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ant0N (18.09.2021), St_AnGer (17.09.2021)
Старый 22.09.2021, 23:35   #293
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Разработка системы торговли закончена.
В город добавлен первый торговец.
В игру введена первая валюта (одна из нескольких).
Торговать можно не только за валюту но и бартером,
стоимость продаваемых игроком предметов зависит от
его навыка торговли.

Билд пока не выкладываю, выложу когда добавлю лут ресурсов с монстров.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (23.09.2021)
Старый 29.09.2021, 10:41   #294
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Пока я модернизирую код торговли, и правлю побочные баги,
Надежда закончила новый Арт-Переработку монстра.

Старый Курник:



Новый:



Текущий билд для тестов. В нём присутствует один найденный мною баг,
быть может вы найдёте больше. https://disk.yandex.ru/d/RDMq9e2Tb5uajQ

А так же видео геймплея из билда:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (29.09.2021), ant0N (01.10.2021)
Старый 30.09.2021, 00:41   #295
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Билд: https://disk.yandex.ru/d/XuN3L5dop9AYyw

Исправил пару багов.
Рядом с выходом из города добавил терминал для отхиливания монстров.
Добавил возможность есть еду из инвентаря через вызываемое ПКМ меню.
Добавил продавщицу Джоанну, которая торгует пирожками.
(Чтобы увидеть Джоанну придётся начать новую игру)
Без еды лучше в далёкие путешествия не отправляться, особенно если
в перках у вас выбран "Быстрый Метаболизм".





__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.09.2021), ant0N (01.10.2021), Randomize (01.10.2021)
Старый 02.10.2021, 16:32   #296
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Четвёртый девблог по разработке игры поданный в виде летсплея, приятного просмотра:

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ant0N (02.10.2021), Randomize (02.10.2021), St_AnGer (03.10.2021)
Старый 04.10.2021, 13:03   #297
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Презентую официальную телегу этого проекта. Туда можете писать отзывы,
предложения, багрепорты, и т.д. по теме проекта: https://t.me/deathbringworld

Ну и сразу билд новый, тут в основном багфиксы, и переделка кодов управления интерфейсом, что визуально конечно незаметно, однако появилось две информативные панельки справа в UI, а так же возможность удалить стак предметов в инвентаре.

Билд: https://disk.yandex.ru/d/LPE0F5qG8T34fQ



__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Randomize (04.10.2021), St_AnGer (04.10.2021)
Старый 08.10.2021, 00:45   #298
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Открыл для себя способ сожрать всю оперативку и не влезть в её доступный объём.

Это первый мой монструозный массив, он же последний ))
Изображения
Тип файла: jpg nomemory.jpg (472.9 Кб, 104 просмотров)
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2021, 12:45   #299
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,345
Написано 2,464 полезных сообщений
(для 6,829 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Лучше, всё же, для таких целей использовать структуры
struct{
   
int side;
   
int number;
   
int threat;
   ...

А ещё лучше использовать ScriptableObject
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2021, 16:38   #300
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Я в итоге разбил на несколько двух/четырехмерных массивов. Теперь в игре характеристики монстра сами высчитываются на нужный уровень (раньше все уровни были прописаны вручную), и количество уровней может быть любым, т.е. мне сейчас легко сделать, чтобы в игре например было сто миллионов уровней, и тогда игроку жизни не хватит докачать монстра до максимума гы ))
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com