 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
21.04.2018, 23:15
|
#2626
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 568
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ABTOMAT
|
мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.04.2018, 00:09
|
#2627
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
|
так получается "ламповая" олд скул графика 
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
|
22.04.2018, 00:20
|
#2628
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от KCEPOKC
мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
|
Можно. Но на самом деле, всё зависит от того какой результат нужен.
Запекать разные карты, возится с их подстройкой, время может уйти не меньше чем на такое рисование. Особенно учитывая что работает один человек.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
22.04.2018, 11:19
|
#2629
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от KCEPOKC
мб я не шарю, но не круче ли скульптить рельеф на модели, а потом просто запечь это дело в изначальную болванку? Тут очевидные плюсы, типа карты нормалей/высот будут, ну и возможность сделать классные ЛОДы присутствует. Не в нулевых же, епсель мопсель!
|
Так так на сяк по времени и выйдет. Только мне не нужны карты нормалей, потому что у меня не предусматривает этого ни стилистика, ни техническая составляющая. И стиль выйдет иной.
Алсо запечка — это не одна кнопка, после неё приходится ещё вручную замазывать косяки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.04.2018, 14:49
|
#2630
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Зря вы так про возню. Надо юзать православный substance painter. Там пекется одной кнопкой без артефактов. Если можель сложная и много пересечений то конфликтующие элементы просто следует отделять и назначать им суффиксы _high и _low соответственно. В настройках экспорта текстур можно создать пресет конкретно для своего движка. Например заставить метеллик экспортиться в R канал, а occlusion в G и т п.
В пеинтере можно не только бейкать но и процедурно текстурить объекты. Можно автоматически «загрязнять» впадины, «царапать» края, набросать сверху пыли и снега, даже запекать свет кубомапы в дифуз для особо упоротых. И экспортить весь набор текс одной кнопакой.
Итог: можно сделать презет материала и одним махом затекстурить им все однотипные объекты.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
22.04.2018, 19:51
|
#2631
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARA
Зря вы так про возню. Надо юзать православный substance painter. Там пекется одной кнопкой без артефактов. Если можель сложная и много пересечений то конфликтующие элементы просто следует отделять и назначать им суффиксы _high и _low соответственно. В настройках экспорта текстур можно создать пресет конкретно для своего движка. Например заставить метеллик экспортиться в R канал, а occlusion в G и т п.
В пеинтере можно не только бейкать но и процедурно текстурить объекты. Можно автоматически «загрязнять» впадины, «царапать» края, набросать сверху пыли и снега, даже запекать свет кубомапы в дифуз для особо упоротых. И экспортить весь набор текс одной кнопакой.
Итог: можно сделать презет материала и одним махом затекстурить им все однотипные объекты.
|
Да понятно что такое есть. Я читал и смотрел видео про возможности SP.
Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.
Ещё могу добавить, что как должна производится работа, помимо требуемого результата, очень зависит от доступности ПО и в чем, человек/человеки умеют работать.
Изучать новое ПО не всегда выгодно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.04.2018, 20:39
|
#2632
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
>>>Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом. Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами. Что касается изучения современного софта: он щас во многих случаях сделан по принципу «сел и работаешь»
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.04.2018, 20:50
|
#2633
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARA
>>>Речь идёт о том, что здесь это не нужно, стилизация такая.
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом. Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами. Что касается изучения современного софта: он щас во многих случаях сделан по принципу «сел и работаешь»
|
> Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами.
На изготовление того, что в последнем видосе я потратил менее 2 часов. Сумма длительностей всех видосов, из которых сделан таймлапс — 116 минут.
Я не думаю что это очень много для такой значимой модели в сцене. То, что вы предлагаете — это будут не хенд-пейнтед текстуры, которые мне нужны.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.04.2018, 21:00
|
#2634
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от ARA
Это то, что автик выдрачивает вручную месяцами.
|
Что-то незаметно тут «выдрачивания». Ты же не думаешь что АВТОМАТ все эти недели только своей игрой занят был?
Даже с небольшим опытом на эти текстуры много времени не уйдёт.
Сообщение от ARA
В sp оч просто запечь все свойства материала, к примеру золотых крыльев в дифузку вместе со светом.
|
А из чего запекать-то? Там крылья - плоский блин.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
24.04.2018, 00:54
|
#2635
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,358 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Почитал канал Автомата, думаю "чёй-то он чёт пилит а я не пилю?". Распинал Gector'а, и начали потихоньку заниматься революционным игроделом.
Потрогать: http://rgho.st/6WJRRhGBl
Газ-тормоз - W/S
Сцепление Q
Завестись T
Передачи правые шифт и контрол
Двери F
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
24.04.2018, 01:17
|
#2636
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,347 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Кирпи4
Почитал канал Автомата, думаю "чёй-то он чёт пилит а я не пилю?". Распинал Gector'а, и начали потихоньку заниматься революционным игроделом.
Потрогать: http://rgho.st/6WJRRhGBl
Газ-тормоз - W/S
Сцепление Q
Завестись T
Передачи правые шифт и контрол
Двери F
|
Боже... Этот курсор по экрану! Классика.
Так, как ехать? Я не понимаю ваши сцепления-тормозы! Завёл, по открывал закрывал двери. Сцепление-газ в разных комбинациях, нет реакции, только гудит. (камера красиво в пассажирский салон заглядывает)
Всё, я поехал. Приятно рулить. Круто!
Почему не на булку залил?
|
(Offline)
|
|
27.04.2018, 20:12
|
#2637
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Как вы уже догадались, я выдавливаю из себя очередное видео каждую пятницу приблизительно вечером (время пока не утвердил)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
05.05.2018, 02:16
|
#2638
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вы не ждали? А я припёрся!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
27.09.2019, 23:14
|
#2639
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Давно ничего сюда не выкладывал, вот еще одна игруля от меня!
Последний раз редактировалось FREE MAN, 21.12.2019 в 14:48.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
|
|
23.04.2020, 18:20
|
#2640
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Привет! Делаю раннер под андроид
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.
|