Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Готовые проекты сообщества boolean

Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2007, 03:58   #46
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

MoKa одна поправочка! Советский Союз готовился к войне! Только не к войне на своей територии
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 08:47   #47
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Raiter Спасибо не знал.
Ты давай тоже напиши от себя впечатления и т.д.!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 16:21   #48
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

3 пункта остались такими же какими и были

Ключевые особенности игры(USP):

• Неповторимый дух второй мировой войны глазами русских лётчиков. От года к году это уходит в забвение, фильмы стареют и их не смотрят, русский народ забывает о подвиге совершённым их прадедами на войне. Игра поможет вернуть события тех дней, напомнить славу русских солдат и пробудить в игроке чувство патриотизма и гордости за Россию, за Родину!

• Самолёт имеет разветвлённую структуру повреждений, которая основывается на уменьшении лётных и боевых характеристик.

• Два режима игры:
«Аркада»
«Реализм»
Аркадный режим будет интересен новичкам и игрокам предпочитавшие менее сложный режим игры, но большую часть динамики аркадного геймплея.
Для тех же, кто предпочитает попробовать все аспекты и сложность управления самолётом, в ходе военных действий, следует выбрать реалистичный режим. Он наиболее полно раскрывает все возможности геймплея.

• Нелинейность прохождения миссии. Вы сами создаёте план действий и разрабатываете тактику нападения. Вы можете медленно, но верно уничтожить вражескую армию за один полёт, а можете делать внезапные налёты и бомбардировки, с последующим возвращением на базу.

• Разнообразные варианты укомпелктовки самолёта перед вылетом.
Создать тяжёлый вооружённый «бомбардировщик» или быстрый, лёгкий, манёвренный самолёт? А может лучше что-то среднее? Выбор за вами.

• Отличные спецэффекты, звуковое сопровождение, и замечательные песни военного периода, дополняемые незабываемым геймплеем, окунут вас в происходящее игры , и создадут эффект присутствия.
Продвинутый AI противника не даст вам расслабиться ни на секунду.

• Интуитивно понятное меню игры.

• Возможность просмотра характеристик и описания различных видов боевой еденицы в Музее.

• Создание профилей, и последующий его выбор для игры. Возможность просмотра статистики игрока.

• Невысокие требования к технике при отличной яркой графике и богатом звуке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 18:46   #49
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

У меня есть маленькая заметочка:
поменять взаимно цвета, у "провалено" и "пройдено". Так было бы интуитивно понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 19:44   #50
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,925
Написано 3,414 полезных сообщений
(для 9,328 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Ого, дополнение к диздоку?
Круто, понравилось .
Однако несколько непотеме, хотелось что-то типа ревью, как в журанлах об играх пишут. Но в целом респект!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2007, 20:23   #51
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

[offtор]
В начале Второй Мировой Войны, Советский Союз, не был готов к войне
Это не так.
вторжение немецких войск в Россию, было для многих огромнейший удар в их жизни - это было самое неожиданное и не предусмотренное событие в истории России.
Структура фразы некорректна. Угловато звучит и не передает предполагающуюся суть. Дале такие фразы тоже встречаются.
Кроме того, немцы "в Россию" в каком годе вторглись? Напомни-ка мне? Что-то не припомню точной даты. На Русь- вторгались, помню. В СССР- тоже помню. И Битву за Киев- помню. И за Москву. А "вторжения в Россию"- не помню. Что-то с памятью моей стало. Давайте тогда говорить о "вторжении немецких войск в Украину".
Германия располагала огромной информацией относительно Российских аэродромов, складов и войск. Перед наступлением, германских войск, Гитлер продумал всё!
Гм... Гитлер знал расположение складов и всё продумал? Гм... Это ли стало причиной успехов немцев вначале Войны?
И поэтому, лишь изредка, Советские самолёты, взлетали в небо, и имели возможность крушить, всё на своём пути, с чувством несправедливости по отношению к Советской Авиации.
Бре-е-ехня-я-я-я! Наши тогда летали еще как. Порой по три вылета в сутки (что на два вылета больше, чем теоретически может выдержать человек). Другое дело, что часто на устаревших самолетах, без данных разведки и какого-либо прикрытия. Поначалу гибли чуть ли не эскадрильями. В частности ТБ-3 получили в общем незаслуженное прозвище "Братская могила". Ни о какой "возможности крушить" речь не шла. Речь шла о тяжелом противостоянии, замешанном на крови, пламени, смерти и героизме, на грани и за гранью человеческих сил и возможностей машин.
Не располагая большим количеством топлива и боеприпасов, поставлялись сложнейшие задачи, которые выдерживали лишь лучшие.
Бр-р-р! Ты это ветеранам скажи про "лучших". Это "лучшие" звучит как пощечина: "Деда, у тебя вон одна Звезда Героя, и пятнадцать сбитых, а вон у Покрышкина Звезд Героя аж три штуки. Лузер ты, деда!"... На той войне не было лучших. Так говорят сами солдаты. Сравнивать героизм- издевательство над памятью героев. В том аду каждый делал больше, чем дано делать человеку, отдавая Родине свою кровь и душу. До дна, до последней капли, ничего не оставляя себе. Оставляя лишь память о мертвых друзьях и разоренных городах, и еще веру в победу и то, что где-то его ждут и любят несмотря ни на что.
Дорога «Туда и Обратно». Крушить врага, не давая возможности сокрушить вас, на добром ПЕ-2.
Ага, я тоже читал "Туда и обратно" Толкина. Сори. Уж больно прикольно звучит. "Добрый волшебник Гендольф по кличке "Петляков-Второй"...
Совмещая возможности игры, вы научитесь делать различные «трюки» - Фичи.
/Дипломат с гомерическим хохотом и криком "Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ!!!"(с) бьется головой о окружающие предметы/
Трюки делают в лучшем случае клоуны. В худшем- дрессированные собачки.
Пилоты тоже могут делать трюки и показывать фокусы, но не во время боя же!
Прыжок Вниз: ... Внезапная атака: ... Разведка: ... Экономия:
Волялсо. Пацталом. Долго.
Я конечно понимаю, что летная модель в игре не отображает реальную физику самолета (А надо ли это ей? ...хотя, некоторые исправления всё таки необходимы), а опыт "летчиков" ограничен. Но, мягко говоря и грубо выражаясь, какие "прыжки вниз" и "экономии"? Пожалей летчиков, в частности ветеранов! Тут меня чуть Кондратий не хватил от смеха, а что с ними будет?

Итак, ИМХО, статья заслуживает внимания. Редкость нынче хотя бы приблизительное знание истории. Работа без сомнения заслуживет поощрения и я зря столь критично о ней отозвался.
Но тем не менее, факты искажены, приведенные данные ошибочны или спорны, терминология ни секунды не выдерживает критики, дух времени не передается. Всё это дополняется стилистическими... м-м-м... казусами. Автор должен намного глубже подойти к изучению и анализу исторической ситуации, а также уделить хотя бы минимум времени ознакомлению с летными учебниками. Кроме того, нужно подвергать текст тщательной редакции.

P.S. Все свои тезисы могу обосновать. Развернуто. Возражать и посылать меня ф Бабруйск прошу осторожно.
[/offtор]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 01:42   #52
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,925
Написано 3,414 полезных сообщений
(для 9,328 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Дипломат, ну захаял - молодец, ну а поправить - слабо?
Научи нас иначе так и останемся неучами тёмными.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 11:20   #53
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Критик- это неудавшийся писатель. Если б я хоть на секунду умел писать своё, зачем бы я хаял чужое?
***
Кроме того, я уже честно признался в Аське, что писать развернутые рецензии в стиле гр-на Nomad-а, особенно рецензии на бета-демоверсии игр- не умею.
Потому максимум, что могу на данном этапе- это сделать не ревью, а превью. С радостным сюсюканьем в сторону действительно огромных перспектив развития проекта, но и с печальными завываниями о насущных багах. Ну какая же это получится реклама для игры, если ёё не называют как минимум лучшей в истории?

P.S. Сессия у меня. Потому и нервный. А не лезть на форум не могу. Не воспринимайте, пожалуйста, наезды на свой счёт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 23:05   #54
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Действия ПЕ-2 разворачиваются в годы Второй мировой войны. Причём для вас исключительно в воздухе. Вы играете за СССР и управляете самолётом под названием ПЕ-2. На протяжении всей игры он станет главной машиной для уничтожения немецкой армии(конечно можно разбомбить и своих, но толку от этого не будет).
Жанр игры относится скорее к аркаде. Сами разработчики определяют жанр как:
«Симулятор ограниченный двухмерным миром». Да так и есть, но до полной симуляции, например, физики полёта не дотягивает. Но о физике попозже.
Итак вы защищаете советскую землю от инородных захватчиков. Для уничтожения их, вам предоставляют бомбы, снаряды, патроны. Немного, конечно, но больше и не нужно.
Хотя очень проблематично убивать врагов с помощью пулемёта. Но это уже мастерство, а оно накапливается во время игры.
Не мало важную роль здесь играет топливо. Да оно будет заканчиваться. Забудьте о тех безмятежных розовых временах, когда топливо не кончалось, а стрелять можно было до судорог в мышцах. Здесь вас научать (а точнее вы научитесь), рассчитывать количество топлива и боеприпасов для полёта. Манёвренность, скорость, и другие не менее важные факторы зависят теперь не только от ловкости ваших рук, но и от веса, загруженного на машину. Кстати, возможность возвращения на базу за припасами и топливом есть (ну ни кончать же жизнь самоубийством, в самом деле).
Управление самолетом, прежде всего, начинается с взлёта. И здесь это реализовано.
Запуск двигателя -> разгон -> набрать высоту -> убрать шасси -> мы в небе!.
По началу, правда, кнопки не запоминаешь, и долго выискиваешь на клавиатуре заветную кнопочку «Запуск двигателя».
Возможно регулировать тягу двигателя:
- малая
- средняя
- высокая
Полётная физика есть. Однако дальше я не осмелюсь судить о ней. Для аркадного жанра, этой физики вполне достаточно. Если вы ждёте от этой игры потрясающей симуляции полётов, то вам в другой отдел.
В игре также реализована система повреждений, то есть в зависимости от попадания будут изменяться летные характеристики самолета. Этот ход разработчиков заслуживает похвалы.
Пока не понятно с двумя игровыми режимами:
- аркада
- реалистичный
На данный момент в реалистичном режиме реализована ручная посадка самолёта (в аркадной – автоматическая), будет ли что-то изменено/добавлено ещё неизвестно.
В самом начале игры можно создать или выбрать существующий профиль. Туда записывается вся текущая статистика игрока. Будут ли проводиться онлайн соревнования, или подобные мероприятия, стоит лишь догадываться.
В «ПЕ-2» реализована функция записи и просмотра «демок» боёв. Правда, пока это функция в игре работает не совсем корректно, и сейчас производится его отладка(вполне возможно что на момент прочтения данного текста, баги пофиксены).
Особо порадовали графика, звук, дизайн уровней и игрового меню.
Потрясающе детально проработанный уровень, красочные и яркие взрывы, дополняемые отличным звуковым оформлением, делают игру реалистичнее.
Для интересующихся историей, в игровом меню есть раздел под названием «Музей». Где можно посмотреть всю информацию о военной технике тех лет.
В целом играть интересно, но пока остались пара незаконченных мелочей. Ждём релиза.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2007, 23:11   #55
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,925
Написано 3,414 полезных сообщений
(для 9,328 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

ВОт, самое оно, этого мы и ждали, отличное ревью(превью) на мой взгляд!

П.С. Дипломат ты согласен?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 00:00   #56
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Да.
...
Есть несколько очепяток. Несколько неуклюжих оборотов: их можно было лихо завернуть, а они так "незавёрнутыми" и остались. "Пе-2" упорно называется "ПЕ-2"... Ну, это я выёживаюсь: вопросы к редактору, а не к автору.

P.S. Сдал два зачёта. Теперь добрый.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 01:08   #57
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Diplomat Очень признателен за столь великолепную критику (Обожаю критику). В основном говорил не о истории СССР а о СССР в игровом мире - в моём предстовлении как была представлена игра. И нужно основываться на том что я не Россиянен вообще, и в жизни там небывал. .
А про трюки, так это было о игровых трюках, а не о "трюках" которые совершали нынешние ветераны лётчики.
И разумеется согласен что написанное мною в том посте, Должно редактироваться проектом.

ZanoZa мне очень понравилось твоё ревью.

Что с сайтом игры?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 16:24   #58
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

У меня тут пару замечаний возникло:
0. Можно ли чтобы в обучении, звук(эффекты) делались на 50% потише, а то голос инструктора не слышно
1.Когда "снаряжаешь" самолёт в бой и не заправлеяшь бензин, то по идее, внизу в строке должно писать что, самолёт не заправлен. Оно то пишет, но тут же возвращает строку "ОТ ВИНТА!" или что-нибудь другое, взависимости от случая.
p.s.Извеняюсь если об этом уже было ранее написано.
p.p.s.в кампании, в меню пред полётом, тоже немашало бы звук чуть потише сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2007, 16:26   #59
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,925
Написано 3,414 полезных сообщений
(для 9,328 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

ок учтём, спасибо!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 17:45   #60
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Re: ПЕ-2: Пикирующий бомбардировщик - Бета

Скачал последний патч, установил, заметил пару багов:
1. юниты когда перемещаются, на коллизию не проверяются? Просто во 2-ой миссии там где скопление юнитов, они ходят и высоко от земли, а слева есть склон, то некоторые заходят на него, не изменяя своего положения по Y.
2. Разве количество вылетов, даже в проваленных не будет сохранятся? И вообще я считаю прошёл или нет, даже если прервал миссию, сколько вылетов было, все сразу в общую статистику игрока нужно записывать. Пройденный, не пройденные а так-же прерванные. А вообще против мошенничества, просто берём и сохраняем при каждом изменении варриаблы, думаю это лучший вариант.
3. Зажигается прожектор плавно, но выключается слишком резко, думаю лучше будет если сделать выключение тоже плавным только быстрее в раза так 3. Ведь по идее прожектора такого размера «калибра» не вырубаются мгновенно?
4. А что за Покинуть самолёт?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Бета-тестирование impersonalis Проекты на Blitz3D 36 17.06.2009 19:40


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com