Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2005, 15:58   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
для игр надо делать всё ручками
Тогда вот тебе задание: Создай две геосферы, сделай так чтобы одна геосфера вошла в другую примерно на 1/3, и попробуй удалить все лишние и соединить сферы вручную на линии их пересечения , а потом покажи что у тебя получилось
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 17:49   #17
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
нет ну конешно я согласин что в некоторих местах без геометрического вычисления не обойтись
но я попробовал так сказать помучил себя



я не доделал пример вершины подвел не везде и не соеденил
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 18:09   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
нет ну конешно я согласин что в некоторих местах без геометрического вычисления не обойтись
но я попробовал так сказать помучил себя
Вот и я про что, короче чтоб не мучить себя такой нудной работой в МАКС'е и сушествуют такие операторы.

И вообще лучше совмещать ручной труд и встроенные средства МАКС'а чтобы получилось хоть чтото стоящее , ведь для этого они и сделаны
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 09:30   #19
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
чтобы получилось хоть чтото стоящее
Это ты к чему?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 23:18   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Это ты к чему?
А ты предидущее сообщение читал?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 08:44   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
чует мое сердце... щас будет война
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2005, 14:36   #22
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Originally posted by jimon@Oct 18 2005, 06:44 AM
чует мое сердце... щас будет война
значит пора тему закрывать
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 06:39   #23
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Как объединить несколько объектов в 1?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 17:24   #24
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

Originally posted by xxxKRIKxxx@Nov 1 2005, 05:39 AM
Как объединить несколько объектов в 1?
AddMesh source_mesh,dest_mesh
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 18:29   #25
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Это точно в 3д максе? Я то про 3д макс спрашиваю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 19:56   #26
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

Сорри, зазевался
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 20:34   #27
Lexa
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 102
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Я бы срадость помок но у меня русский мах(не помню как по Английски кнопка будет), но помоему это Attach (Присоединить) - производит добавление каркасных объектов сцены в состав редактируемой модели.>> учебник мах5 << вот ссылка


вот нашёл >> Attach << то что тебе надо. (Если я тебя провильно понял)




-----------------------
ps: исправил АшЫбки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 17:06   #28
KRIK
Бывалый
 
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
СРОЧНО! Кто поможет справиться с СУПЕР-ПУПЕР глюком Макса ( или модели ) ? Есть модель, я её экспортирую из макса 7 и потом импортирую, а она становиться в некоторых местах кривой. Почему и как это исправить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 23:36   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
как методами милкшейпа зделать чтобы все сурфейсы были двух стороними ? или хотябы макса пятого...
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2006, 13:51   #30
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
В максе - насколько я знаю, только наложить на поверхность двусторонний материал. По-другому, вроде, никак.

Милкшейп - вообще хз.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com