Вольный перевод выполненный мной.
- В первой главе вы узнаете где взять Огр, как настроить первый проект и нарисуете свою первую модель!
- Во второй главе книги вы узнаете как перемещать узлы сцены, вращать и масштабировать. Научитесь использовать мировое, локальное и родительское пространство, а также научитесь нескольким методам создания сложных сцен.
- В третьей главе вы научитесь создавать различные источники света, добавлять тени (одной строкой), использовать камеру, viewport и frutsum.
В четвертой главе мы узнали, что такое FrameListener и как его использовать. Мы так же рассмотрели основы OIS и как работать с клавиатурой и мышью.
В частности мы рассмотрели:
• Как получить уведомление, когда рисуется новый кадр
• Важные различия между обычным движением и движением на основе времени
• Как реализовать наши собственные движения камеры
• Как изменить режим визуализации
Теперь, когда мы научились основным функциям нашего FrameListener, мы собираемся анимировать модель в следующей главе.
ТЕПЕРЬ КНИГА В HTML
В пятой главе вы узнаете как использовать анимации, что бы сделать сцену более интересной.
В частности мы рассмотрим следующее:
• Как получить анимации модели и проиграть их
• Как можно включить / выключить цикл анимации, и для чего нам передавать функции время последнего кадра
• Как можно проиграть две анимации одновременно
• Как к костям можно прикреплять разные объекты
• Как получить все анимации модели
В следующей главе вы увидите еще один аспект Ogre 3D, использование нескольких менеджеров сцен.