Знающий
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Нужен фентези сюжет для ява игры
вот я нашел)))
Первоначальный процесс создания персонажей сводится к двум. Принцу и слуге. Главным героем является слуга. Принцу вскоре суждено погибнуть, но игроку совсем не обязательно об это знать. Смену лучше забить изначально, а процесс создания свести к генерации внешности и распределению атрибутов и статуса.
Итак, поехали: Мрачный готический замок с острыми, как пики башнями, стоящий на берегу озера. Вокруг него россыпью насажены деревянные, слегка покосившиеся дома. Кладка каменных стен груба, заметно, что строилось в спешке. Запах гнили и смрада обволакивает плохо освещенные коридоры. За окном слышен шум дождя, даже скорее ливня. Для королевского замка он весьма мал и неказист, однако камера показывает нам залу, в центре которой стоит трон и на нем восседает старик в золотой, с драгоценными камнями, короне. Его богатое одеяние наводит на мысли о его должности. В этот момент раздается раскат грома, и двойные двери распахиваются. Перед нами предстает мужчина лет тридцати со смешными усиками. Он весь вымок до нитки и от него пахнет лошадью. Стражники неодобрительно поглядывают на него, но продолжают стоять. Король делает жест рукой, подзывая гостя. Тот немедленно поспешил к нему, почтительно склоняя голову. При этом он запинается о порвавшуюся штанину левой ноги и неловко падает на колени. Он остается в этом положении, дожидаясь слова короля.
- Какие вести ты принес?
- Войска Х уже близко. Их слишком много, чтобы справиться. Вам нужно уходить, мой король. – Заикаясь, то ли от страха, то ли от холода, произносит гонец.
Король делает жест, показывающий, чтобы он уходил, а сам возвращается на свой трон.
Его голова медленно опускается, а глаза беспорядочно бегают из стороны в сторону.
- Позовите моего сына. – Говорит он, и при этом не изменяет своего положения. Несколько слуг тут же отправляются на поиски.
Далее следует небольшая речь короля. Он как бы бредит наяву, одновременно рассказывая игроку свою историю. О том, как давным-давно он был лучшим другом короля Х, а потом по глупой случайности на пире они повздорили и объявили войну. Никто уже и не помнит, когда это было. Но когда спорят двое мужчин, они обычно разбивают друг другу лица в кровь. Когда же спорят короли, страдают тысячи людей, которыми они управляют. При этом в рассказе короля нет жалости или признания ошибок. Скорее наоборот есть укор тому второму Х.
На полуслове его обрывают, и в зал входит принц. Он уже слышал о последних вестях и находится в боевом снаряжении. Принц подходит к отцу, ожидая получить благословение на победу в грядущей битве. Король встает со своего трона и на удивление сына подходит к нему и поднимает с колен.
- Далее он объясняет, что не всему его научил и прочей ерунды, а потом заявляет, что тот должен уходить.
- Принц возмущается. Он не собирается бежать от опасности.
- Но отец непреклонен. Он говорит, чтобы тот уходил через подвал пока не поздно.
- Принц пытается еще возражать, но уже более робко.
- Король не замечает его. Он вытягивает руку и повелительно показывает указательным пальцем на одного человека (слугу). И говорит, чтобы тот взял факел. Он будет освещать путь его сыну.
- Принц, понимая, чего добивается отец, начинает уговаривать его пойти с ними.
- Но отец говорит, что его срок подошел к концу. Слишком много ошибок, он должен расплатиться. После снимает со своего пальца перстень – королевскую печать, и протягивает сыну. Покажи это в любых землях, и тебя признают, но не показывай врагу.
- Принц благодарит отца, но в глубине души считает, что корона бы ему помогла больше. Он берет кольцо, освистывает слугу, и уходит прочь.
Король опять погружает свое дряхлое тело на трон.
Камера летит за принцем, показывая с самых эффектных ракурсов, как тот проносится по узким коридорам и огибает углы. За ним неуклюже пытается поспевать 20-25 летний мужчина с факелом в руке. Наконец они добегают до какого-то места. Принц нажимает на один из камней, более правильной формы, чем другие, и перед ними открывается проход.
Дальше идет стандартная канализация средневекового типа с крысами и слизняками.
Они выбираются из канализации, все пропахшие нечистотами, прямо под проливной дождь на приличном расстоянии от замка. На улице ночь. Вдали виднеется идущая битва. Разобрать детали почти невозможно, но понятно, что замок почти взят.
Слуга пытается не подставлять факел под дождь, чтобы тот не потух, но безуспешно. Несколько минут (секунд) они смотрят на битву и принц говорит, что надо идти.
Дорога в принципе единственная. Через глухой лес. Конечно, можно попробовать приблизиться к битве и с честью погибнуть в ней, но оно ему надо?
Дальше идет стандартный лес волки и прочие бяки буки плюс душераздирающие звуки и нескончаемый поток воды с неба.
После продолжительного путешествия по лесу они натыкаются на небольшой бревенчатый домик. По бокам он зарос травой и мхом, а фундамента как будто и не было вовсе. Он как дерево растет прямо из-под земли. Уставший принц решает, что неважно кто внутри, но он хочет отдохнуть и укрыться от дождя. Он приказывает слуге открыть дверь…
< И тут у меня две идеи, которые можно воплотить либо отдельно, либо на разных уровнях сложности прохождения, либо просто как случайное разветвление, влияющее коренным образом и на сюжет и на мир в целом.> 1) Открыв дверь, они обнаружат пыльную, пустую комнату. Обстановка: стол, стул и кровать, все деревянное и обветшалое. Разрывая шелка паутин, принц заходит в комнату, ему на плечо падает паучок. Он раздавливает его ладонью и продолжает щуриться в темноте, оглядываясь. После чего снимает мокрую одежду, доспехи и ложится на неудобную кровать, представляющую собой обычную доску. Слугу он оставляет караулить и засыпает. Слуга сидит на стуле, точнее на обычном пне предназначенным под стул, и пытается сам не уснуть. Однако равномерный шум дождя убаюкивает его. Он просыпается от громкого хруста ветки за окном. Встревоженный он убеждается, что принц не заметил его дремы и выходит наружу, чтобы проверить. Пока слуга невидящими глазами всматривается, в темноту принц спит и видит сны. Камера показывает его ногу, на которой кто-то шевелится. Эге, да это ж паук. Только размером с большой кулак. Паук карабкается по ноге и вот он уже ползет по голой груди, но видимо это умный паук. Уже у самого лица он вшивает свои жвалы в шею и впускает яд. Принц невольно вскрикивает и просыпается. В ту же секунду он понимает, что какая-то тварь сидит у него на плече и сбрасывает ее на пол. После чего начинает топтать босыми ногами, корчась от омерзения. Слуга врывается, заслышав топот. Принц садится на доску-кровать и растирает плечо. Жить ему осталось недолго. Слуга собирает принца в дорогу. Им срочно надо дойти до деревни на юге иначе принц умрет. На улице уже утро, но дождь продолжает накрапывать, а плотные тучи не дают солнечным лучам проход. Теперь слуга тащит принца на себе и отбивается от тварей. К тому моменту как дождь полностью просыхает, и тучи слегка разбавляются они доходят до деревни, где их встречают встревоженные последними известиями люди. Спустя час принц умирает у знахаря избе. Слуга в это время выполняет небольшое поручение местных жителей. После он подходит к принцу и просит знахаря оставить его, чтобы он мог принести почести принцу. Вместо молитв и обрядов он снимает перстень – королевскую печать с его руки и уходит. Он никогда не любил принца и решил, что имеет права на это. Кольцо наверняка стоит денег, а они ему понадобятся, чтобы добраться в свою родную деревню к жене и сыну. Разумеется, он не знает, живы ли они, ведь там хозяйничает враг, но надежда как всегда умирает последней. 2) Открыв дверь, они видят, что там происходит нечто непонятное. Там как будто другой мир. Другой мир. Целый мир в одном маленьком домике. Место, где стираются границы с реальностью. Принц входит внутрь. Слуга робко дергает его за подол рубахи, пытаясь облагоразумить, но без толку. Слуга идет следом. Внезапно они понимают, что оказались снаружи домика. Опять у входа. Только сейчас день, и светит солнце. Домик стоит не в чаще леса, а на поляне у озера. Как будто замок его отца, превратился в жалкий деревянный обрубок называемый жилище. Принц очень устал, но это место ему не по душе. Он открывает дверь домика, надеясь увидеть мир, откуда они пришли, но вместо этого видит обычную комнату. Далее идет повествование главы 1 с небольшими оговорками. И в итоге они приходят не в деревню людей, а орков. Ну и.т.д. В чем смысл? Смысл в том, что в случае 1 принц либо живет в fantasy мире либо в средневековье на выбор либо в разных вариантах. Во втором этом случае мир, откуда он пришел, представляет обычное серое средневековье. Но мир, куда он попал, представляет fantasy мир. Мир магии и приключений. Как он будет себя там вести? Что он будет делать? Неважно. Ему важно вернуться домой к семье, которая в опасности! Пока он еще не представляет, что решит судьбу двух (или одного) миров.
Вообще концовка будет зависеть от множества факторов. Но роликов (если будут ролики) будут только два. Финальный конец хороший: зло побеждено, и плохой: мир превратился в пустыню, всем хана. Итак, как приближаться к злому концу… разумеется плохая карма (отбирать у младенцев леденцы, грубить на каждом шагу и.т.д.) плюс некоторые ключевые квесты. В итоге в финальном поединке герой встретится с хранителем света. Хотя можно, как и в хорошем, встретить с господином тьмы, но, например, на последнем вздыхании господин порабощает его душу благодаря злым деяниям. Всем хана проходите заново, но по-доброму. Добрый соответственно, гуд карма и нужные квесты на стороне добра. В финале замочить господина. В любом случае у героя будет шанс спасти свою жену и ребенка, или жену, или ребенка. Хотя может вообще никого не спасать, так как значения они не играют, разве, что для него самого. Для этого будет квест по нахождению информации, а потом дополнительная фишка в финальном поединке типа освободить их из клеток
Вывод: Мир слегка тянет на место в психиатрической палате, и одновременно ведет в философию. Он рассказывает историю обычного человека… Грустную драму его жизни, и одновременно, повествует о глобальной судьбе рас.
|