|
22.02.2010, 17:01
|
#16
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Сообщение от Mr_F_
группы сглаживание подкорректируй на круглой штуке типа вентилятора
и че это за ещё одна круглая штука торчит тонкими рваными пикслеями под ней
ну и надо бы затексить
|
Грубы сглаживания добавил, черные круги это артефакты светильника, текстурирование не планировалось (но тут запечена AO) дабы хоть как то уложиться в неделю.
|
(Offline)
|
|
23.02.2010, 17:10
|
#17
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Fatalix3d
Картинка классная =)
Шейдер воды из стандартных ассетов?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2010, 17:32
|
#18
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
что же... да !! картинка просто отличная !! графика Unity3d и Blitz3d несравнима !! но и разница в движках практически десятилетие !!
эээ... кто там с перепугу решил бросить свой проект ??
не забывайте, что графика это не единственно что есть в игре !!
Fatalix, стукнишся в аську ??
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2010, 19:57
|
#19
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Вот вчера времени практически не уделял своему проекту до трех ночи писал доклад по ИСРП и получил 0 баллов , пришел с университета и просто накидал пару скринов (сделал дверь и так по мелочи), ради прикола добавил солдатика своего. Так локации будет 2, собственно коридор и отсек с криокамерой.
Как это будет играться, вы оказываетесь допустим в коридоре, уровень воды поднимается вы должны открыть дверь (которая аварийно закрыта, горит красным цветом),ага похоже поврежден кабель (который искрит) но вода уже по шею, пара мгновений и вас убило током , поновой, ага оказываеться можно было включить откачку воды в консоли глав. коридора, воду не откачает но поможет выйграть время пока вы залезете на ящик и обесточите проводку .... соедините и т.д
|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
Android (23.02.2010), Arton (02.04.2010), baton4ik (09.06.2010), BlackOut (23.02.2010), Dzirt (05.04.2010), h1dd3n (23.02.2010), H@NON (23.02.2010), Harter (26.02.2010), Mr_F_ (24.02.2010), Nex (24.02.2010), Nuprahtor (24.02.2010), Romanzes (26.02.2010), Taugeshtu (23.02.2010), Vlad_Bait (14.03.2010), Жека (24.02.2010)
|
23.02.2010, 20:28
|
#20
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Рёбаный йод !! Я тоже так хочу !!
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
23.02.2010, 20:37
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Выглядит шикааарно.
Жду!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.02.2010, 15:36
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
высший пилотаж!(для меня).ГРЭЙТАБЫЛ!а чо за двиг юнити,поясните,а то я долго был в танке.скрины зачет.у автора дар к дизайну.вспоминаются скрины из готаки.
|
(Offline)
|
|
24.02.2010, 15:43
|
#23
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Кросплатформенный двиг работающий со всеми версиями опенгл и дх.
Прогается под него на С++ и модифицированном яваскрипте.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.02.2010, 16:32
|
#24
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Прогается под него на яваскрипте, c# и boo.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
|
24.02.2010, 18:50
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
полезно имхо
|
(Offline)
|
|
24.02.2010, 23:52
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,857 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Fatalix3d, нифигасибе!
Здорово! Просто нет слов!
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 19:28
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Обновил первый пост, все там!)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 19:46
|
#28
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
стрейфом можно сквозь стенки проходить а если идти прямо, то очень часто не льзя пройти в уже открывшуюся дверь
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.02.2010, 19:52
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Да уж колизии с уровнем делал в за 3 минуты до отправки))))
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 20:01
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
Нехило, вот только тормозит, но ты сказал что исправишь это.
С точки зрения стиля все выглядит на 10/10, за исключением окон (зачем они там?)
Мелочи: - Иногда нельзя пройти в открытую дверь.
- Около первой двери стенки без коллайдеров, через них ходить можно.
- Было бы классно если бы подсказки были написаны каким-нибудь другим шрифтом
- Перс автоматом залезает на ящики.
- Прыжок немного странный + если держать его нажатым перс прыгает сам по себе.
- Если подойти к стене вплотную и повернуть камеру влево/вправо, то часть стены отрезается.
- Анимация двери эл. щитка только одна, при каждом нажатии на сейф он заного открывается.
- Звуки классные (я не знаю как по качеству, но нужную атмосферу создает), нехватает только звуков ходьбы по воде (ченить в виде шлепков)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.
|