|
05.07.2010, 13:51
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Fighting And Platformer(FAP)
Жанр: 2D Fighting-Platformer
Движок: Game Maker
На создание игры в этом жанре вдохновляет Dan the Man
Упор сделан на атмосферу NES. Сюжет отсутствует, как и любой диздок, только чистый концепт. Сейчас множество игр превратились в "интерактивные фильмы" где нас ведут по узкой тропинке и показывают развитие сюжета. Я не против такого направления, но неужели только я скучаю по тем временам когда сюжет проявлял себя всего два раза - в начале и в конце. Все время между этим мы давили невнятных монстров которые бегают по платформам .
Сама идея - создать простой платформер "на один раз" с парой уровней и боссом. Надеюсь олдскульные геймеры оценят.
Тема скорее всего будет использоватся как блог, где каждый вечер я буду выписывать изменения в игре и(возможно) вылаживать новый билд чтобы конкуренты в испуге бросали свои проекты .
Ближе к делу:
Сегодня поднялся в 7 утра и начал ваять главного героя и базовые анимации к нему. Рисовать своего героя я решил поскольку довольно сложно найти набор спрайтов в которых есть все нужные анимации, а дорисовывать чужие картинки у меня не очень хорошо получается. Встречайте: Нарисованный в пэинте за 15 минут чебурашка-ниндзя
Сразу после этого сделал несколько разных поз методом "обводки черным карандашом", раскрасил их и всем привинтил одинаковую голову:
Ещё немного пэинтенья и сделал так же анимации прыжка и приземления. Украл из соника тайлы, залил все в Game Maker, и пожалуйста - ГГ стабильно и без багов бегает и прыгает по платформам. Умереть пока у вас не получится, но хотя бы попрыгать точно. Примитивненько, конечно, но вы сделайте за 4 часа лучше
ПРЫЖОК НА Z или Space
Обновлено от 06.07 21:04
FAP.exe(v.02)
Последний раз редактировалось Reks888, 06.07.2010 в 23:15.
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2010, 13:57
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Кто обратит внимание на аббревиатуру, тот коммунист!
Персонаж классный получился, за четыре часа такое сделать - респект!
Бегает слишком медленно, имхо, и во время прыжка майка меняет цвет
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2010, 14:00
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
При прыжке майка не меняет цвет, майка меняет цвет при беге
Пофиксим
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 14:01
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Я пробежал до конца и упал вниз.
Немного не понял, почему прыжок именно на Z вместо логичной стрелки вверх или пробела и почему у ГГ меняется цвет футболки когда он бежит.
Но аббревиатура названия - эта пять!
Прочитал пост №2
Подождите! Ох, дерь...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2010, 14:01
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
вылаживать новый билд чтобы конкуренты в испуге бросали свои проекты .
|
Всё, я бросаю свой проект
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 14:04
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Лично мне удобно прыгать на Z. В скором времени сделаю прыжок для всех трех клавиш. На стрелке вверх потом будет использование лестниц, так что прыжок на нее поставить будет чуть проблемно.
Майка меняет цвет потому что рисовал я в попыхах и не воспользовался таким чудесным инструментом как "Пипетка"
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 20:23
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Для тех кто ниасилит весь текст: я провожу опрос. К сообщению прикреплены два .exe файла, разница в том что в AutoGrab персонаж автоматически хватает лестницу, а в NoGrab нужно нажать стрелку вверх или вниз чтобы схватить ее. Интересно ваше мнение.
Ну, на сегодня работать хватит. Были исправлены указанные баги и недоработки, введены такие элементы платформера как "Трамплин" и "Лестница". Прыгать теперь можно любой из трех клавиш - Z, пробел или стрелка вверх. Перемещаться по лестнице клавишами вверх и вниз. Для тех кому хватило терпения дочитать до этого момента, раскрываю маленький секрет - тонкая пальма тоже лестница. Внешний вид платформера также изменен в сторону "квадратности". В завершение - скрин с лестницой, трамплином и анимацией при использовании лестницы:
PS кода на 300 кб написал O_o
Последний раз редактировалось Reks888, 12.07.2010 в 00:09.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2010, 20:29
|
#8
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
NoGrab лучше, во всех платформерах так сделано. Могут быть моменты, например, когда нужно быстро спуститься - тогда проще упасть, чем карабкаться.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2010, 20:30
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
NoGrab мне больше нравиться.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2010, 20:45
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Так же хотелось бы услышать каких ещё платформерных элементов не хватает(кроме двигающейся платформы и "лавы", это отложено на завтра).
|
(Offline)
|
|
05.07.2010, 21:31
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Не смотрел exeшники, но голосую за NoGrab Какбэ классика
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
06.07.2010, 23:04
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Привет, булка, зацени, что Рекс сегодня сделал.
До трех дня я активно отдыхал, после чего лениво работал. По сравнению с невероятно быстрым началом, я сейчас ползу как черепаха. За эти 6 часов я попытался сделать двигающиеся платформы, платформы на которые можно запрыгнуть снизу и возможность спрыгнуть с лестницы в любой момент. Все три пункта мне удались, но с новым кодом оказался несовместим код "трамплина" . Придется завтра его переписывать по новому.
Ближе к делу:
Из-за того что я был немного зол на то что все работает через жопу, код был жестоко обрезан(не смотря на загрузочную картинку и лоадбар, эта версия легче на 50кб). Быстро сварганен местными средствами лоадбар упомянутый выше, изменены размеры экрана и сделан новый уровень. Сделаны движущиеся платформы, смертельные для игрока шипы и красивый эффект перезагрузки уровня посмертно. Прыжок за экран карается смертью . Также сделаны тонкие платформы с которых можно спустится нажав "вниз" и запрыгнуть на них снизу. Ещё минутка времени - и готово "скольжение". Кроме того из чужого двига украден "Дабл джамп", акселлерация при зажатии клавишы, возможность спрыгнуть с лестницы.
О нововведениях кратко: разгонитесь и нажмите вниз чтобы скользить. Если во время скольжения под низким объектом вы отпустите "вниз" и таким образом окажетесь в "западне" то уровень перезапустится. Чем дольше вы держите клавишу прыжка, тем выше этот самый прыжок будет. На тонкие платформы и на пальму можно запрыгнуть снизу. Если нажать на тонкой платформе(пальме) стрелку вниз - персонаж спрыгнет с нее. Ну и конечно пофиксены все найденные баги и улучшена графика
Последний раз редактировалось Reks888, 12.07.2010 в 00:09.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
07.07.2010, 23:23
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Привет, булка, сегодня Рэкс ничего не делал.
Ну, почти ничего. Я уделил час с 8 до 9 вечера на фикс трамплина. Теперь на нем можно прыгать совсем как в старой версии. Кроме того заметил интересную закономерность с акселерацией вниз, и немного дописал код трамплина - теперь чем с большей высоты вы спрыгнете на трамплин - тем выше взлетите. В пределах разумного, конечно. Скринчик где я прыгаю на трамполине:
И, сегодня нового билда не ждите :-(. Версия идентична предыдущей, если не считать двух трамплинов для теста "прыжков с высоты". Если кого вдруг приспичит попрыгать на двух дополнительных трамплинах на том же уровне - пишите в личку
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
08.07.2010, 20:06
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Рекс, баг детектед! Вот что происходит, если нажмёшь стрелку вверх:
__________________
осталось 7
|
(Offline)
|
|
08.07.2010, 20:35
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Fighting And Platformer(FAP)
Это я накрутил с координатами перед тем как выложить. По нажатию вверх центр картинки перемещается в 0,0 если нет лестницы. Я это пофиксил через 15 минут после того как выложил на булку, но не выложил заново. Короче в релизе такого не будет .
Ждите регулярного поста в 9 вечера, сегодня я делаю возможность битвы с монстрами.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:59.
|