![](images/chestnut/misc/left.gif) |
14.07.2010, 22:00
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Что не говорите а мне понравилось, хоть и не участвовал. Участникам респект! ![;)](images/smilies/wink.gif)
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
|
|
14.07.2010, 22:10
|
#32
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Неизбежно надвигающийся со скоростью 1/24 суток в час NvsI понравится еще больше ;-)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 22:59
|
#33
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Сообщение от Nuprahtor
Рамки стимулируют воображение
И вообще эти соревнования/сейшны - отличный опыт. Человек может годами делать свою игру, учась на ней методом проб и ошибок. А участие в подобных конкурсах учит многому - ведь каждый раз создаешь одну, хоть и небольшую игру
|
Рамки стимулируют воображение только в определенном направлении. Это разве творческая свобода? Принимая условия конкурса человек видит перед собой цель - первое место. Он соглашается на условия конкурса, чтобы иметь возможность получить его. В конкурсе жанровые и временные ограничения вводятся для честности, чтобы проекты всех участников можно было справедливо судить. А тут получается просто:
- Кто хочет делать платформер?
- Я!
- OK.
- Сделали...
- Ну и ладно...
Абсолютно точно, что каждый участник имеет свои задумки и идеи. Вряд ли кто то хотел получать удовольствие от программирования игры "в рамках" при условии, что у него есть свои идеи, которые имеют больше общего со сталкером чем с марио.
Ну и напоследок о сейшене. Даже в при тех изначальных условиях, каждый из тройки лидеров мнил бы себя победителем или призером.
Что до следующего конкурса, то я предлагаю кое что более серьёзное.
Impossible Challenge!![Laught](images/smilies/DDD.gif)
На многих игродельческих форумах стало баяном слово "Мега- проЭкт". Произошло это от того, что некоторые новички(и именно новички) стараются сделать свою ГТА, Готику или Сталкера но допускают ошибку даже в слове "про ект". Но конкурс не по грамматике). Суть конкурса в том, чтобы реализовать эту заветную мечту начинающего программиста за определенный срок(скажем два месяца).
Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Уловили суть?) Как вам?)
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.07.2010, 23:04
|
#34
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Ограничения должны быть абстрактными - скорее не ограничения, а мотиваторы, или обязательный элемент, который должен быть в игре
![](images/chestnut/misc/citation.gif)
#
2.5D
#
Absolute
#
Abstraction (vs. direct observation)
#
Adaptation
#
Air strike
#
Alternate Universe(s)
#
Apathy
#
ASCII
#
Aurora Borealis
#
B-movie
#
Black Box (only inputs and outputs are known)
#
Breaking the fourth wall
#
Cactus
#
Calculus
#
Candy in mah belleh
#
Capacity for wonder
#
Capitalism
#
Cards
#
Castles
#
Challenging Camera
#
Community (LD18 occurs 1 week before burning man, where a community is built and burned in 1 week)
#
Contrast
#
Control
#
Conspriracy
#
Convenience Store
#
Cooperation
#
Coriolis Effect
#
Crappiest game ever!
#
Designed By Children
#
Donuts
#
Drugs
#
Enemies as weapons
#
Equality
#
Evolution
#
Explosions
#
Fog
#
Fractals
#
Frost
#
Fragileness
#
Graffiti
#
Gravity
#
Guns That Heal
#
Hallucination
#
History Rewritten
#
Hitching / Giving Rides
#
Insanity
#
Isolation ←- this one is cool 8-)
#
Indestructible
#
Infinite recursion
#
Intervention
#
Invisibility
#
Kamikaze
#
Kittens
#
Lava Flood
#
Life Support
#
Lynchian
#
Making an LD Game
#
Metagame
#
Mishmash Genre (e.g. Action Card Game, Take Turn Platformer, etc.)
#
A Misunderstanding
#
MMORPGRTSFPS
#
A Need for Speed
#
Oil spill
#
Politics
#
Phone box
#
Plants
#
Playground
#
Playhouse Disney
#
Pods
#
Pop-cop (Popcop)
#
Psychic Powers
#
Rain
#
Reading
#
Relativity
#
Relaxing
#
Religion
#
Reverse
#
Role Reversal
#
Second place and third place themes combined
#
Seven deadly sins
#
Shyness
#
Sleep
#
Skyscrapers
#
Snow-ball
#
Swords
#
Technology in the wrong time period
#
The ____est Hero Ever!
#
Time travel
#
Toys
#
Uncontrollable
#
Urban legend
#
Vertigo
#
Wheels
#
You're both the hero and the villain
#
Zombies
|
Это темы с http://www.ludumdare.com
Они интересны, большинство из них не имеют ограничения по жанрам
Цель (еще раз повторюсь) не выглядеть крутым девелопером, который за неделю создал крутую демку и готов ее уже продать, цель - получить опыт в создании игр
P.S
Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
|
I call it Sandbox
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
14.07.2010, 23:04
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Уловили суть?) Как вам?)
|
Ну нормально.То пока невообразимо
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 23:09
|
#36
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Сообщение от Nuprahtor
Ограничения должны быть абстрактными - скорее не ограничения, а мотиваторы, или обязательный элемент, который должен быть в игре
Это темы с http://www.ludumdare.com
Они интересны, большинство из них не имеют ограничения по жанрам
|
![crazy](images/smilies/bm.gif) Ничего не понял)))... Ты это к чему?
Причем тут песочница? ![crazy](images/smilies/bm.gif)
Дык в любом случае опыту будет по самые эти...
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 23:11
|
#37
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Sigh
Это те ограничения, которые не ограничивают в творчестве, а стимулируют.
Советую ознакомиться с играми на сайте
P.S
Йопт как я выражаюсь: "ограничения, которые не ограничивают" ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 23:20
|
#38
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
1) Я не свободно читаю на английском.
2) Я не придираюсь к сейшену. Он и так конкурс теперь.
3) Я из простого народа, и ценю в беседе содержательность и информативность ![Laught](images/smilies/DDD.gif) . Уж прости темного, но в следующий раз по-проще).
Тогда добавлю к правилам: В игре должна быть цель. Игра-песочница не желательна.
UPD: Хотя песочница не песочница - это ничего не меняет.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
14.07.2010, 23:47
|
#39
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Сообщение от Nuprahtor
Sigh
Это те ограничения, которые не ограничивают в творчестве, а стимулируют.
Советую ознакомиться с играми на сайте
P.S
Йопт как я выражаюсь: "ограничения, которые не ограничивают" ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
Даю перевод: Это как бы те элементы которые могут/должны быть в игре. Только тогда уже это не ограничения. Это обязательные/необязательные элементы.
Только это всё равно напомниает 7DC
Короче на следующий раз предлагаю такой Jam session: за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля. Оценивать можно, но без победителей. Игроки всего лишь высказывают своё мнение. Тогда собственно и отразится вся суть Jam session.
Последний раз редактировалось IgorOK, 14.07.2010 в 23:51.
Причина: Внезапная мысль)))
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
|
|
15.07.2010, 00:22
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Короче на следующий раз предлагаю такой Jam session: за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля. Оценивать можно, но без победителей. Игроки всего лишь высказывают своё мнение. Тогда собственно и отразится вся суть Jam session.
|
Может увеличим сроки?
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 00:44
|
#41
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
за семь дней наваять ВСЁ ЧТО УГОДНО и НА ЧЁМ УГОДНО, с нуля
|
Поддерживаю. Основная проблема-проекты не доводятся до конца. А тут есть ограничение по времени (очень организует), сам факт что ты пообещал сделать тоже мотивирует. К тому же, осознание того что ты сам целиком можешь бысто сделать игру очень полезно.
Р.S.Имхо семь дней в самый раз
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 01:03
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Ну вот и отлично!Когда будет стартовать конкурс?
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 03:21
|
#43
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Правила таковы:
1) Создать играбельное демо. Это в интересах автора, ибо народ определяет победителя.
2) Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
|
Где я могу забрать свой приз?
http://forum.boolean.name/showthread...769#post154769
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 13:34
|
#44
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
Хех. Когда остальные участники демо покажут. Жди. ![Laught](images/smilies/DDD.gif)
А если серьезно, то моя идея далеко не лучшее, что можно придумать. По сему предлагаю вам выдвигать свои идеи и обсуждать чужие.
По поводу арт-хауса. А как определять арт-хаус это или нет? Как в игре выразить апатию например? Ограничение "Aurora Borealis" мне вообще непонятно.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 14:13
|
#45
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Jam session: голосование.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.
|