 |
19.05.2012, 13:14
|
#46
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Сообщение от Nikich
По-моему дополнительное время не нужно. Ведь сразу были поставлены рамки, так что если кто-нибудь не успевает, значит он не умеет планировать и рассчитывать свои силы.
|
Да ты шо? Я вот например всё прекрасно распланировал по дням, но внезапный наплыв клиентов обеспечил работой с 7-00 и до 22-00 без выходных, и как то не особо есть свободное время осуществить задуманное. Половину я конечно уже реализовал, но дополнительный денёк-два не помешал бы для вылизывания.
Хотя решать организаторам, за последнюю ночь могу очень постараться и уложиться в рамки.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2012, 13:39
|
#47
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Если работа может так сильно помешать, надо планировать с учётом непредвиденной дополнительно работы.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2012, 14:24
|
#48
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Сообщение от Nikich
Если работа может так сильно может помешать, надо планировать с учётом непредвиденной дополнительно работы.
|
Сказал школьник
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
19.05.2012, 14:38
|
#49
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Простой такой...  Если бы всё было так просто - никто бы не жаловался и успевал всё доделать. Но жизнь такая сложная штука - в ней всего не предусмотришь. Посмотрел бы я как ты без перерывов отработаешь 14-18 часов, попутно изобретая дизайны в голове, доберёшься пешком домой за 5 км., и после этого ночью будешь что то ещё программировать кое-как соображающей головой.
Дальнейший разговор на сию тему считаю бесмысленным, т.к. у нас явно совсем разное количество свободного времени и взгляды на жизнь и её планирование. Когда время есть - я занимаюсь проектом. Это минут 30-40 в день в общей массе.
Мне осталось перерисовать текстуры, найти звуки, подобрать музыку, сделать систему уровней. В принципе, если ну очень поднапрячься, то можно успеть. Сегодня как раз посвободнее на работе. Но я за продление на небольшой срок. Т.к. что либо недоделанное выпускать людям на обозрение терпеть не могу.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
19.05.2012, 14:44
|
#50
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Да, не будем ссориться из-за пустяков.
Но мне кажется, конкурс на то и конкурс, чтобы сделать всё как договаривались, а не с надеждой на то, что в конце изменят правила. По-моему, если знаешь что времени может не хватить, нужно было во время обсуждения предлагать изменить сроки.
|
(Offline)
|
|
19.05.2012, 15:01
|
#51
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Jam Session это не сколько конкурс, сколько событие, которое объединяет разработчиков игр на этом форуме и дает им повод сделать что-то новое, а в процессе - освещать процесс разработки и общаться с другими участниками.
Если людям нужно еще время - нужно дать им это время.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2012, 15:24
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Скатывание в шахтерской телеге, в шахтах, по пути собирая минералы и бонусы, успевая переключать стрелки и уклоняться от нависающих местами скал!
вот тема пришла на ум сразу, берите кто хо!
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.05.2012, 19:43
|
#53
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений (для 170 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Я не против дополнительного дня-двух
|
(Offline)
|
|
19.05.2012, 19:58
|
#54
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
На каждый джем отводится конкретный срок, и каждый раз его продлевают.
Со следующих джемов надо-бы либо сразу давать побольше времени, либо в правилах запрещать продление.
|
(Offline)
|
|
19.05.2012, 22:09
|
#55
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Я, например, в четверг вообще решил переделать игру почти с нуля. Хотя, я вообще в конкурсе участвовать не собирался...
|
(Offline)
|
|
19.05.2012, 22:55
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Давайте тогда сделаем так. Если участник взял дополнительное время, то ему зачисляются штрафные очки. Тогда всё будет честно.
|
(Offline)
|
|
19.05.2012, 23:03
|
#57
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
А когда тогда голосование? Ждать когда все сдадут, или оценивать альфа- версии?
|
(Offline)
|
|
19.05.2012, 23:20
|
#58
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Когда человек выложит проект, тогда и оценивать. Выложил позже - штрафные, выложил во время - молодец.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.05.2012, 22:25
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Запилите тему с голосованием может. Уже есть проекты, которые можно оценить.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nikich за это полезное сообщение:
|
|
21.05.2012, 08:44
|
#60
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,365
Написано 2,476 полезных сообщений (для 6,864 пользователей)
|
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"
Сорри, пекари, выходные были суровые и я все их провёл в афк.
Проекты посмотрел - пока сыровато, но потенциал развития есть.
Предланаю голосование за дополнительное время.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.
|