|
12.05.2012, 14:28
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
SiSCoM
В конкурсе скорее всего участвовать не буду (т.к. умею писать только под j2me), но игру написать все-таки попробую. После непродолжительного мозгового штурма придумал, как добавить еще больше "непрерывного движения" в скролл-шутер.
Начинаю писать с нуля. Сегодня, пока был в универе, сделал загрузку и отображение карты.
P.S. Давно я ничего не писал... Попробую хотя бы это довести до релиза.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.05.2012, 23:29
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Итоги первого дня: есть загрузка и отображение карты, космический корабль (который почему-то похож на самолет... ну да ладно, адекватная графика будет потом), и при загрузке - логотип джема.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
13.05.2012, 00:58
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
самое главное логотип - графика не критична! сам бы уже начал делать какие-либо потуги в этом направлении, но к сожалению далеко от дома, так что может не успею...
|
(Offline)
|
|
14.05.2012, 22:21
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Результаты 3го дня: теперь фон черный, корабль летает. Ракеты пока только как декорация.
И еще появилась одна идея... Вот только хз как ее связать с темой джема. Завтра буду думать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2012, 23:29
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Добавил звезды, ракеты, изменил графику (уменьшенные до 20*20 фотографии... Вот думаю, мб увеличить размер тайла хотя бы до 30px?)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
16.05.2012, 22:59
|
#6
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Немного пофиксил ракеты, сделал обработку столкновений корабля с астероидами (пока астероид просто уничтожается). Добавил планеты (пока только 1шт), и гравитацию - можно выйти на орбиту вокруг планеты, что, как оказалось, не так то и просто.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
17.05.2012, 22:10
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Сегодня понял, что все что я делал до этого - скучная и неинтересная фигня. Поэтому (или потому что) придумал новую идею геймплея. Смысл игры будет заключаться в том, чтобы оставаться на орбите планеты, уворачиваясь и отстреливаясь от астероидов.
Итого, сегодня: улучшил гравитацию, "немного" увеличиил планету, выпилил 90% кода, написанного в первые 2 дня. И почему-то мне кажется, что получившееся будет неиграбельно на маленьком экране и будет тормозить и жрать много памяти в телефоне (на оптимизацию нет времени). Поэтому будем считать проект десктопным.
|
(Offline)
|
|
17.05.2012, 22:34
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Эпично выглядит планета.
|
(Offline)
|
|
17.05.2012, 22:55
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Долго пытался посильнее ужать эту планету в png. А то пихать в j2me-игру 3 спрайта по 500 байт и 1 спрайт в 500кб - как-то слишком.
|
(Offline)
|
|
17.05.2012, 23:18
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Может можно было сгенерить как-либо?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.05.2012, 23:32
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
То есть? Что-то вроде процедурного текстурирования? Случайно генерировать океаны, материки и облака? В принципе, реально... Но лень.
|
(Offline)
|
|
18.05.2012, 23:34
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Сегодня писал мало, но много воевал с багами мидлетпаскаля. Вот некоторые из обнаруженных сегодня: - При количестве модулей больше 10 иногда отказывается компилировать - жалуется на несуществующие циклические зависимости. Исправил превращением некоторых модулей в библиотеки.
- Неправильно вычисляет квадратный корень из больших чисел. Например:
- sqrt(131130.0000) = 975.4069
- sqrt(131230.0000) = 0.0000
Исправил ограничением карты до 300*300 тайлов (которых, правда, уже нету... Но как единица измерения так и остались).
Добавил астероиды, которые теперь не являются неподвижным элементом карты, а летают по орбите вместе с кораблем.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
28.05.2012, 00:04
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Хоть и не релиз и не на конкурс, но все-таки выложу. Всю эту дополнительную неделю я страдал фигней, поэтому почти ничего не сделал, но есть главное - игру теперь можно пройти (уничтожив все астероиды), и можно проиграть (столкнувшись с астероидом или планетой).
За эти две недели я немного вспомнил тригонометрию и физику, написал 20кб кода. и завалил зачет по дифурам.
Если кто-то все же попробует запустить ЭТО, то лучше через microemulator в разрешении хотя бы 800*600.
Слева - спидометр, зеленая и красная отметки - соответственно 1я и 2я космическая для данной высоты, правее - расстояние до центра планеты. У корабля есть двигатель, хоть его и не видно; game_a (Num1 или 7) - тормоз.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
28.05.2012, 10:04
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
Не смог поиграть, так как microemulator'a нету. А никак нельзя запилить .exe, или запускаемый .jar?
Последний раз редактировалось Nikich, 28.05.2012 в 17:02.
|
(Offline)
|
|
28.05.2012, 16:50
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: SiSCoM
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.
|