 |
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
09.09.2013, 23:03
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от Arton
А что это у такое в левом, верхнем углу артефактное?
|
Это загруженные прямо из Макса тайлы, из которых генерится меш уровня.
Сообщение от Phantom
Я, конечно, в программировании три дэ, да и игр вообще, не особо разбираюсь и некоторые обороты речи твоих постов даже не совсем понимаю (всякие меш, дип, пик и т. п.), но разве нельзя применить какую-то технологию вроде этой: Смешивание текстур ландшафта, чтобы сократить количество пререндеренных тайлов и чтобы в будущем можно было добавлять новые виды ландшафта?
P.S. Оригинальную игру прошёл дважды: один раз как-то давно, а второй раз, когда увидел эту тему.
|
Дело в том, что переходная будет не только текстура, но и сетка, так что в любом случае придётся делать разные сетки тайлов. А в тех случаях, где не надо, я просто натяну другие текстурные координаты. На рисунке, надеюсь, понятно показано, что я имел в виду.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2013, 03:15
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал верхний ярус.
Тайлы криво сходятся, да и насрать — на то они и тестовые.
Сначала "промахнулся" с габаритами, но теперь понял, как ннада. По такому случаю можно сразу и "чистовые" сделать.
Завтра надо будет подумать над текстурой.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.09.2013, 21:15
|
#18
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
SUPER GLADKOU
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.09.2013, 22:25
|
#19
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Даёшь геймплей!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.09.2013, 01:33
|
#20
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
KAK W WARCRAFTE POCONI
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
Arton (12.09.2013), Кирпи4 (16.09.2013), impersonalis (12.09.2013), is.SarCasm (12.09.2013), mauNgerS (12.09.2013), Nex (12.09.2013), pax (12.09.2013), Phantom (12.09.2013), Randomize (12.09.2013), St_AnGer (16.09.2013), Жека (16.09.2013)
|
12.09.2013, 13:44
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Такая же плиточка, ага)
Даже вовка он нее не избавилась, хотя чего уж проще казалось бы.
|
(Offline)
|
|
15.09.2013, 20:44
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Тайлы в Максе и что из них получается.
Я принял гениальное решение заменить камень на осень. Таким образом получается различие только в текстуре и не надо городить сложные переходы в сетке (от такого количества тайлов я охренел бы когда стал бы это вырисовывать).
Нынешняя текстура — дерьмо наколеночное, но я считаю, что годная текса вкупе с различными вариантами тайлов и неровными бортиками сделает зашибись.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
15.09.2013, 22:29
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
А почему не генерить это дело процедурно? В разы более гибко получиться, и никакой зависимости от текстур и переходов - корректный шейдер и готово.
|
(Offline)
|
|
16.09.2013, 03:40
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал балду, по которой будет делаться пик для строительства башен. Ещё бы сам пик в движке сделать  Это моя следующая задача. Для простоты пока сделаю без получения 3D-координаты, а лишь номер треугольника, по которому уже буду опеределять клетку, куда ткнули. Если так, то такой "пик" вообще плёвое дело, а в будущем при надобности доделаю как полагается.
А да, ещё карта сама себя окружает аналогичными тайлами, чтобы не было пустоты по краям.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.09.2013, 05:47
|
#25
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Форма тайлов, как вариант.
Только это было для одного типа местности на одну карту.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
|
16.09.2013, 15:30
|
#26
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Мини-апдейт: сделал [аналог блицовского] cameraProject
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.09.2013, 02:47
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Делаю говнопик. Меня убедили таки делать его частным случаем. Вот тест разпроецирования из камеры:
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.09.2013, 04:15
|
#28
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал камераПик на плоскость.
Как меня убедил мр_ф, (кстати, неоценимо меня проконсультировавший по данному вопросу), в таком частном случае пик по поликам не нужен.
Таким образом я буду получать координаты x,z и по ним простецки получать номер ячейки игрового поля. А больше мне ничего и не надо на данном этапе. Завтра у лошков военная кафедра, а у благородных военбилет-донов свободный день, так что я посвящу его продолжению работы над пиком игровой клетки и можно будет уже переходить к следующей задаче.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
19.09.2013, 01:27
|
#29
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Джентльмены! Представляю вашему вниманию новейшие образцы моего творчества!
Полотна называются: "5-минут-текстура" и "5-минут-модель" соответственно.
Естественно в финальной версии башни будут нарисованы красиво
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
19.09.2013, 03:05
|
#30
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Вертикальные рёбра - фи, делай их кривыми и широкими сверху.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:07.
|