 |
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
01.12.2017, 16:18
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
В игровых площадках должен быть фулскрин режим, но я не уверен.
Что если сделать как у всех - иссякаемую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя
|
(Offline)
|
|
01.12.2017, 16:18
|
#47
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой?
Слышал что где-то такое делали, если не путаю.
|
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно
емую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя
|
Такого изначально по дизайну не задумывалось, звучит бесяче, кроме того - по правилам многих провайдеров рекламы нельзя заставлять человека её смотреть, могут заблокировать аккаунт. Они следят - такое уже было на одном моём форуме много лет назад (просил людей покликать ради помощи проекту лол).
Сессии короткие, и долговременного развития в игре нет - нового контента не увидишь, играя дольше, так что платить особо не за что, как по мне
|
(Offline)
|
|
01.12.2017, 16:34
|
#48
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,028
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Сообщение от Mr_F_
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно
|
Я понимаю. Но просто интересно, можно ли такое сделать или там сложностей куча.
Рекламный сервис сайту для рекламы что предоставляет? Некий встраиваемый скрипт, можно ли его как-то в текстуру рендерить отображать, хотя да, возникают сложности с тем, как определить что его видят.
|
(Offline)
|
|
01.12.2017, 20:46
|
#49
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Сообщение от Mr_F_
Короче назвали robostorm в итоге)
Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб.
Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан.
Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг.
|
Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских играх. Ставил их баннеры через медиатора - appodeal. Kongregate делится процентом от рекламы и есть свой IAP, но как ты и сам сказал есть определенные минусы. А так, лучший вариант на мой взгляд(если ты предполагаешь зарабатывать на проекте) это продумывать IAP + можно хоститься внутри соц сетей - поисковый трафик, всякие share и прочие плюшки будут бонусом.
|
(Offline)
|
|
01.12.2017, 22:51
|
#50
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Может майнер встроить?
https://coinhive.com/ например.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.12.2017, 02:00
|
#51
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
можно ли его как-то в текстуру рендерить отображат
|
Такое запрещено, даже в фрейм нельзя
Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских
|
Вот именно, в нём не просто так "mob" - для веба он не работает. При регистрации просит выбрать либо андроид либо иос.
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
02.12.2017, 16:12
|
#52
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Сообщение от Mr_F_
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)
|
А поподробнее?
Аргумент 1: Майнер должен иметь приоритет ниже и запускаться когда есть свободное процессорное время. Специфика игр - они неравномерно нагружают процессор по времени, даже ААА на С++. Теоретически майнер в бэкграунде никак не отразится на FPS (практически может будет накладка в пару процентов).
Аргумент 2: Конкретно твоя игра (и все остальные процессы в бэкграунде) отжирает 12% в среднем на моём ЦП 2009 года. FPS проседает явно не из-за ограниченных возможностей железа, просто нагрузка распределена неравномерно. В остальные 88% времени легко влезет майнер. Наверняка с видеокартой такая же история. (Кстати 100% загруженности процессорного времени ещё не означает что загружены все регистры, так что копать есть куда и очень много).
Аргумент 3 (имхо): Майнер лучше рекламы, потому что его не видно. Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера и может даже оставить выбор между майнером и рекламой (и покупкой игры).
|
(Offline)
|
|
03.12.2017, 06:15
|
#53
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера
|
Мне кажется, такое отпугнет посетителей. К баннерам все уже привыкли (даже когда их делают тормозящими на флеше), а от публично признанного встроенного майнера вспыхнет истерия. Люди к такому ещё не готовы.
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
03.12.2017, 16:06
|
#54
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.12.2017, 19:01
|
#55
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Сообщение от Samodelkin
Ну вот если примерно с майнингом: средний ЦП за сутки майнит $0.5, допустим 50% выч. рес. идёт на игру, $0.25 в сутки. Если у тебя трафик 1000 юзеров в течении суток, то будет $250 за сутки. На видеокартах можно на порядок выше собирать. Но это неточно - нужны конкретные входные данные.
А сколько примерно можно собрать на рекламе?
|
Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.
|
(Offline)
|
|
03.12.2017, 20:15
|
#56
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 981
Написано 390 полезных сообщений (для 634 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Сообщение от Knightmare
Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.
|
Имеется ввиду 1000 активных пользователей в любой момент времени на протяжении суток. Можно совмещать майнер и рекламу, юзер может выбирать. Нужны хотя бы примерные цифры дохода с рекламы чтобы сравнивать (и сложность интеграции, в случае с майнерами она видимо сильно разная и зависит от выбранного решения).
|
(Offline)
|
|
08.12.2017, 04:05
|
#57
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Ну всё, будем считать, игра готова:
https://robostorm.io
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
08.12.2017, 11:05
|
#58
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Круто! 
* При первом входе - вместо моего ника отображалось Player, и сменить никак - разве что Ctrl+R.
* Курсор при наведении на тексты в гуи становится палкой |.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.12.2017, 14:44
|
#59
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Офигеть я слоупок, оказывается я всё это время играл без щита, прыжка и прокачки.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.03.2018, 02:28
|
#60
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
Апдейт!
https://robostorm.io
- Добавлена абилка "Авиаудар" (Airstrike). Показана на гифке ниже)
- Добавлены абилки чтоб заменять стартовый пулемёт на любое другое оружие.
- Новые абилки сперва надо анлокнуть за много XP, но зато повторная покупка дешевле.
- Добавлены аккаунты. Можно логиниться в игру через гугл акк или фейсбук, и тогда игра запоминает на сервере ваши XP и анлокнутые абилки. При повторном заходе начинаете не с нуля.
- Можно наконец писать ники на любом языке (да, многие это пытались делать).
- Всякие мелкие багфиксы.

|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (03.03.2018), Антихрист (03.03.2018), ARA (03.03.2018), Arton (05.03.2018), mauNgerS (03.03.2018), mr.DIMAS (03.03.2018), Phantom (04.03.2018), Randomize (03.03.2018), Samodelkin (03.03.2018), St_AnGer (03.03.2018), Жека (20.03.2018)
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.
|