Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
Re: Optimize .VS. texture
Я думаю легче будит с нуля все с моделировать в низкополигонали и наложить текстуру, да пороврее. Так как текстура сейчас и та сама крива наложена. И не нужно ломать голову. Модель та вроде и не сложная.
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
Re: Optimize .VS. texture
Наверно я слишком много языком треплю
Так уж и быть, сделаю.
На счет 10 мин. я пошутил. Чуть больше. Так как делал все с нуля
Воть. Было 44297, а стало 1330 faces
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
Re: Optimize .VS. texture
Chrono Syndrom А я в 8ой МАХ sp3 делал. Седьмого нет.
Выход один.
Импортируй 3ds фаил.
Выдели все объекты и преврати в Editable Poly.
Так как при импорти 3ds всегда модель портится, выдели у каждой модели все точки и жми Weld (значение 0,1 будит достаточно)